М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Rukisha03
Rukisha03
07.03.2020 11:13 •  Информатика

Продолжая работать с джойстиком, наш юный разработчик заметил, что робот-аватар очень плохо управляется, хотя джойстик был подключен совершенно правильно (сенсор оси X – к пину А0, а кнопка – к пину 2). Вот часть его программы (рис. 9.1), отвечающая за управление аватаром:

Рис. 9.1.
Что же он хотел сделать?
Управление включением и выключением мотора аватара поочередным нажатием на кнопку джойстика (и только этой кнопкой!).
Если ручка отклонена, то аватар движется в указанную сторону.
Если ручка не отклонена, то аватар движется прямо.
Проанализируйте код и укажите возможные причины того, что аватар плохо или неправильно управляется (каждое утверждение не зависит от других и относится ко всему приведенному коду без всяких допущений).

Выберите все подходящие ответы из списка

В среднем положении ручки результат analogRead() отличается от 512.В функциях движения goRight, goLeft и goForward не обрабатывается переменная motor, отвечающая за то, подается питание на мотор или нет.В операторах условия, использующихся для задания движения влево и вправо, выбрано значение, совпадающее с центральным положением ручки, в результате даже прикосновение к ручке приводит к вилянию аватара.Не организована защита от дребезга кнопки, в результате чего даже чрезвычайно краткое нажатие приводит к постоянному включению и выключению мотора.Значение задержки после обработки джойстика очень большое и аватар слишком медленно и нечетко отрабатывает команды.


Продолжая работать с джойстиком, наш юный разработчик заметил, что робот-аватар очень плохо управляе

👇
Открыть все ответы
Ответ:
krasorka
krasorka
07.03.2020
Параметры моделирования: 1.      Классификация текстового документа 2.      Основные понятия 3.      Создание текстового документа Ход работы 1.       Текстовый документ: обычный текст-страница, абзац, строка, слово, символ                                          Таблица – строка, столбец, клетка                                          Программный текст – строка , символ                                               Внедренные  объекты – рисунок, электронная таблица, диаграмма, другие объекты 2.       Основные понятия  и действия - строка заголовка, строка меню, стандартная панель, панель  форматирования, маркеры отступа, линейка, ползунок,  курсор, строка состояния, рабочая  область, полоса прокрутки. 3.       Создание документа – запуск программы, набор текста, форматирование, печать.
4,5(45 оценок)
Ответ:
magasaidov
magasaidov
07.03.2020
// PascalABC.NET 3.1, сборка 1179 от 29.02.2016
function IsPrime(n:integer):boolean;
begin
  Result:=Range(2,Round(sqrt(n))).All(i->n mod i<>0)
end;

begin
  var n:=9;
  var a:=MatrixRandom(n,n,3,15);
  var k:=0;
  for var i:=0 to n-1 do begin
    for var j:=0 to n-1 do begin
      Write(a[i,j]:3);
      if IsPrime(a[i,j]) then Inc(k)
      end;
    Writeln
    end;
  Writeln('Простых чисел: ',k)
end.

Тестовое решение:
 12 15 13  5  8  5 11 14  9
  7  7 14 10  5 10  9 12  3
  8  8 10  7 12 14  7  6  9
 13 13  7  6  4  9 13 10 11
 15  4 11 12 11  4 12  8  9
  7  6 14  5 10 15  6  7  9
  4  7  6 14 13  5 11 13  3
  4  4  5  7 12 10 14  9 11
  7 12 13  8 10  6  8  3 15
Простых чисел: 32
4,4(4 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ