М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
ВладИК08123
ВладИК08123
20.01.2020 17:59 •  Информатика

Питання по SQL Напишіть запит, що дозволяє вивести імена й ідентифікатори всіх студентів, для яких точно відомо, що вони проживають у місті, де немає жодного університету.

👇
Открыть все ответы
Ответ:
stovhelen
stovhelen
20.01.2020
Язык C++.
1. #include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    int i;
    cout <<"Введите число: " << endl;
    cin >> i;
    cout << "Вы ввели число: " << i << endl;
    }

2. #include <iostream>
using namespace std;
int main (){
    int i;
    cout << "Vvod" << endl;
    cin >> i;
    i %= 10;
    if(i %2 != 0)
    cout << "Нечетная" << endl;
    else
    cout << "Четная" << endl;
    }

3. #include<iostream>
using namespace std;
int main (){
for(int k = 0; k<4; k++){
cout << "random number = " << rand() << endl;
}
}

4. #include <iostream>
using namespace std;
int main(){
int i,a,b,c;
cin >> i;
c = i%10;
b =(i/10)%10;
a = i/100;
if(i*i==a*a*a+b*b*b+c*c*c)
cout<<"Является."<<endl;
else 
cout<<"Не является."<<endl;
}

5. #include <iostream>
#include <cmath>
const double pi = 3.1415926536;
using namespace std;
int main(){
    float x = 0;    cout << "Введите x: " << endl;
    cin >> x;
    cout << "y = " <<  sin((pi*(3.2+(sqrt(1+x))))/180)/abs(5*x) << endl;
    }

Добавляем "pi" и делим на 180, чтобы "sin" был в градусах.

Блок-схемы смотри во вложении.
1. написать программу и составить к программе блок-схему. составить программу вывода на экран числа,
1. написать программу и составить к программе блок-схему. составить программу вывода на экран числа,
4,4(64 оценок)
Ответ:
Kats203
Kats203
20.01.2020

проверки требуют 58 правок.

Три зако́на роботехники в научной фантастике — обязательные правила поведения для роботов, впервые сформулированные Айзеком Азимовым в рассказе «Хоровод» (1942).

Айзек Азимов, 1965

Законы гласят:

Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.

Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.

Робот должен заботиться о своей безопасности в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.

Оригинальный текст (англ.)

A robot may not injure a human being or, through inaction, allow a human being to come to harm.

A robot must obey orders given it by human beings except where such orders would conflict with the First Law.

A robot must protect its own existence as long as such protection does not conflict with the First or Second Law.

Трём Законам, а также возможным причинам и следствиям их нарушения, посвящён цикл рассказов Азимова о роботах. В некоторых из них, наоборот, рассматриваются непредвиденные последствия соблюдения роботами Трёх Законов (например, «Зеркальное отражение»).

В одном из рассказов цикла персонаж Азимова приходит к заключению об этической основе Трёх Законов: «…если хорошенько подумать, Три Закона роботехники совпадают с основными принципами большинства этических систем, существующих на Земле… попросту говоря, если Байерли исполняет все Законы роботехники, он — или робот, или очень воспитанный человек»[1].

В 1986 году в романе «Роботы и Империя» (англ. Robots and Empire) Азимов предложил Нулевой Закон:

0. Робот не может причинить вред человечеству или своим бездействием допустить, чтобы человечеству был причинён вред.

Оригинальный текст (англ.)

0. A robot may not harm humanity, or, by inaction, allow humanity to come to harm.

Три закона роботехники — объединяющая тема для всей фантастики Азимова, включая не только цикл о роботах, но и некоторые другие произведения.

4,4(52 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ