program z1;
var a:integer;
begin
write('Введите шестизначное число: ');
readln(a);
if a div 1000 div 100 + a div 1000 mod 100 div 10 + a div 1000 mod 10 = a mod 1000 div 100 + a mod 1000 div 10 mod 10 + a mod 1000 mod 10
then write ('счастливый билет')
else write ('обычный билет')
end.
Объяснение:
Вводим число
Если сумма первых 3 цифр равна сумме последних 3 цифр, то билет счастливый, иначе обычный
a div 1000 - первые 3 цифры
a div 1000 div 100 - первая цифра первых 3 цифр
a div 1000 mod 100 div 10 - вторая цифра первых 3 цифр
a div 1000 mod 10 - третья цифра первых 3 цифр
a mod 1000 - последние 3 цифры
a mod 1000 div 100 - первая цифра последних 3 цифр
a mod 1000 div 10 mod 10 - вторая цифра последних 3 цифр
a mod 1000 mod 10 - третья цифра последних 3 цифр
41 байт
Объяснение:
Данные на карте = Код + Номер + Доп.Информация (25 байт)
Код: (1 код содержит 15 знаков)
Включает латинские буквы (большие и строчные) = 26×2, десятичные цифры = 10, и особые знаки из комплекта @#$%^&*() = 9
N = 26 × 2 + 10 + 9 = 72
N = 2^i
64 < 72 < 128
2^6 < 72 < 2^7 (берём большее)
i = 7 бит
1 код = 15 × 7 = 105 бит = 105 ÷ 8 = 13,125 (округляем в большую сторону) = 14 байт
Номер:
N = 1000
512 < 1000 < 1024
i = 10 бит
1 номер = 10 ÷ 8 = 1,25 (округляем в большую сторону) = 2 байта
Данные на карте = 14 байт (код) + 2 байта (номер) + 25 байт (доп.инф.) = 41 байт
ответ: 41 байт
1. я не знаю с какой дескретностью осуществляется поворот, однако результатом будут
а) горизонтальная линия вдоль верхней кромки экрана начинающаяся в точке 0,0
б) вертикальная линия вдоль левой кромки экрана начинающаяся в 2 шагах от точки 0,0
в) линия произвольного наклона начинающаяся в двух шагах от точки 0,0 и идущая до края экрана
2. а) вначале дойдем до края экрана
пока впереди не край
прыжок
конец цикла
б) повернем указатель в сторону угла и загоним указатель в угол
пока впереди край
поворот
конец цикла
пока впереди не край
прыжок
конец цикла
в) начинаемрисовать пунктир до следующего угла и там поворачиваем
пока впереди не край
шаг
прыжок
конец цикла
пока впереди край
поворот
конец цикла
г) повторяем пункт в еще 3 раза
итоговая программа
пока впереди не край
прыжок
конец цикла
пока впереди край
поворот
конец цикла
пока впереди не край
прыжок
конец цикла
i:=0
пока i<4
пока впереди не край
шаг
прыжок
конец цикла
пока впереди край
поворот
конец цикла
i := i+1
конец цикла