//Задан одномерный массив, заполненный 15-тью случайными целыми числами из интервала от -20 до 20.
//Составь программу, выполняющую следующие действия: Заполнение массива, вывод на экран всех элементов исходного массива в строчку через пробел,
//сортировка элементов массива по возрастанию, вывод полученного в результате массива на экран с новой строки через пробел.
program massiv;
var m:array[1..15] of integer;
i,j:byte;
t:integer;
BEGIN
//заполнение случайными числа в диапазоне [-20;20]
//random(41) выдает случ. значение от 0 до 40, если вычесть -20 с концов этого отрезка получится от -20 до 20
for i:=1 to 15 do m[i]:=random(41)-20;
//вывод полученного массива на экран
for i:=1 to 15 do write(m[i],' ');
writeln;//переход на следующую строку
//сортировка пузырковым методом
for i:=1 to 14 do
for j:=i+1 to 15 do
if (m[i]>m[j]) then begin
t:=m[i]; m[i]:=m[j]; m[j]:=t;//обмен элементов массива местами
end;
writeln('Остортированный массив');
//вывод сортированного массива на экран
for i:=1 to 15 do write(m[i],' ');
END.
Объяснение:
Відповідь:
Можливості використання візуалізованою середовища програмування Scratch з розширеного освіті .
1) Має схожість з конструктором Лего.
2) Створює серію ігор за до тексту .
3) Створює програми з використанням алгоритму.
4) Ігрова середовище програмування
Lazarus має ряди компонентів:
1) Проект Lazarus є вільну середу швидкої розробки програмного забезпечення для компілятора:
Free Paskal
2) Входить в головне вікно проекту Lazarus:
меню + панель інструментів
3) Текст, який відображається на елементі або поблизу елемента контролю відповідає властивості:
Caption
4) Рядок тексту, яка представляє фактичні дані, які цей об'єкт містить, відповідає властивості:
Text
1) для перевода из 10-й в двоичную 2-ую систему счисления нужно число в десятичной системе разделить на 2 и записать остаток , затем тоже самое сделать с целой часть и повторять пока не останется только 1 или 0. конечное числом будут остатки записанные в обратном порядке.
1450/ 2 = 725 остаток 0
725 / 2 = 362 остаток 1
362 / 2 = 181 остаток 0
181 / 2 = 90 остаток 1
90 / 2 = 45 остаток 0
45/ 2 = 22 остаток1
22/2 = 11 остаток 0
11/ 2 = 5 остаток 1
5 / 2 = 2 остаток 1
2 / 2 = 1 остаток 0
1 / 2 = 0 остаток 1
результат: 10110101010
в 2-х байтовой ячеке всего 16 разрядов, а в наше числе 11 , значит спереди нужно дописать 5 нулей и получим нужное представление
0000010110101010
2)
для перевода в 16 систему нужно сначало перевести в 2-ю систему счисления, потом записать обратный код, почитать дополнительный и тогда перевести в 16-ю
вот 1450 в 2-й системе
0000010110101010
обратный код это код в котором все 0 заменены на 1, а 1 на 0
1111101001010101
чтобы получит дополнительный код нужно прибавить 1
1111101001010110
теперь смотрим по 4 разряда и заменяем 1 символом в 16 системе счисления
1111 = F
1010 = A
0101 = 5
0110 = 6
искомое число FA56
3)
для перевода из 16 в 2 систему счисления нужно каждую цифру числа умножит на 16 в степень равным номеру цифры(справа на лево, отсчет с 0)
F67D(в 16 системе счисления) = 15 * 16 ^3 + 6 * 16 ^2 + 7 * 16^1 + 13 * 16 ^0 = 61440 + 1536 + 112 + 13 = 63101(в 10 системе счисления)