program z1;
var n,a:integer;
begin
write('n = ');
readln(n);
write('a = ');
readln(a);
if (n mod 10 + n div 100 + n div 10 mod 10) mod a = 0 then write ('Сумма цифр числа ',n,' кратна числу ',a)
else write ('Сумма цифр числа ',n,' не кратна числу ',a)
end.
Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы
program amountnumbers;
var
amount, number, a: integer;
begin
write('Введите трехзначное число: ');
read(number);
writeln('Введите число А:');
read(a);
while number > 0 do
begin
amount := amount + number mod 10;
number := number div 10;
end;
if (amount mod a = 0) then
writeln('Да')
else
writeln('Нет');
end.
Объяснение:
program amountnumbers; // Название программы
var
amount, number, a: integer; // Целочисленные переменные:
amount - сумма цифр трехзначного числа;number - трехзначное число, вводимое с клавиатуры;a - число для проверки на кратность.begin // Начало программы
write('Введите трехзначное число: '); // Вывод сообщения в консоль
read(number); // Считываем трехзначное число с клавиатуры
writeln('Введите число А:'); // Вывод сообщения в консоль
read(a); // Считываем число А с клавиатуры
while number > 0 do // Пока значение переменной number > 0
begin // Начало цикла
amount := amount + number mod 10; // Сумма цифр = сумма цифр + последняя цифра числа
number := number div 10; // Отделяем последнюю цифру от числа
end; // Конец цикла
if (amount mod a = 0) then // Если значение переменной amount делится на значение переменной A без остатка, тогда
writeln('Да') // Вывод сообщения в консоль
else // Иначе
writeln('Нет'); // Вывод сообщения в консоль
end. // Конец программы