М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
anchertow
anchertow
06.12.2020 18:25 •  Информатика

1. Зобразіть у текстовому процесорі структурну модель для вивчення вимірюваль- них приладів. Відобразіть у моделі призначення приладів (для вимірювання
часу: метроном, секундомір, годинник, для вимірювання лінійних розмірів: лі-
нійка; для вимірювання об'єму: мензурка), їхні назви, одиниці вимірювання від-
повідних фізичних величин. Збережіть отриманий документ у вашій папці у фай-
лі з іменем практична 3.docx.
2. Створіть презентацію Вимірювальні прилади:
1. Розмістіть на першому слайді заголовок Вимірювальні прилади та підзаголо-
вок - ваше прізвище та ім'я.
2. Скопіюйте з текстового документа структурну модель вимірювальних прила-
дів і вставте її на другий слайд презентації.
3. На третьому слайді презентації створіть математичну модель для визначення
кількості секунд в інтервалі часу, якщо відома його тривалість як сума годин
і хвилин.
4. Збережіть отриману презентацію у вашій папці у файлі з іменем практич-
на 3.pptx.

👇
Открыть все ответы
Ответ:
ROLBER
ROLBER
06.12.2020

сноска — это ссылка вне основного текста на источник информации, использованный при написании статьи, или комментарий. ссылка создаётся с соответствующих тегов или шаблонов, которые нужно вставить после поясняемой части текста.

в окончательном тексте сноски размещаются автоматически в разделе «примечания». также автоматически после фрагмента поясняемого текста ставится знак сноски (цифра или значок), связывающий поясняемый текст со сноской, а в «примечаниях» перед сноской ставится значок возврата к поясняемому тексту. если кликнуть мышкой по знаку сноски, то текст переместится к сноске, если по значку возврата — то к поясняемому тексту.

4,5(88 оценок)
Ответ:
bekker222
bekker222
06.12.2020

using namespace std;

struct Treugolnik

{

int x1, y1;

int x2, y2;

int x3, y3;

};

int main()

{

Treugolnik a1;

cin >> a1.x1;

cin >> a1.x2;

cin >> a1.x3;

cin >> a1.y1;

cin >> a1.y2;

cin >> a1.y3;

float S, P, h,p;

 P = sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2))+sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2))+ sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2));

 p = 0.5*(sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)) + sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)) + sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)));

 S = sqrt(p*(p - sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2*(p - sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)))*(p - sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)));

 h = 2 * S / sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)); только к одной стороне  

 if (sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)) == sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)) == sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)))

  cout << "ранвостронний";

 if (pow(sqrt(pow(a1.x2 - a1.x1, 2) + pow(a1.y2 - a1.y1, 2)), 2)+pow(sqrt(pow(a1.x3 - a1.x2, 2) + pow(a1.y3 - a1.y2, 2)),2)==pow(sqrt(pow(a1.x3 - a1.x1, 2) + pow(a1.y3 - a1.y1, 2)),2));

 cout << "прямоугольный";

 cout << S;

 cout << h;

 cout << P;

 return 0;

}

4,8(10 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ