М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
retrovaweforyou
retrovaweforyou
31.08.2020 06:08 •  Информатика

№3. A) 256Мб в гигабайты F) 12,8Мб в байты B) 0,12Мб в килобайты Г) 0,001Гб в байты Д) 73728 бит в килобайты №4. A) 13Мб в байты Б) 128Мб в гигабайты B) 0,12Мб в биты Г) 0,02Гб в килобайты Д) 90112 бит в килобайты №5. A) 0,6Мб в биты Б) 64Мб в килобайты B) 0,128Мб в байты Г) 0,8Гб в мегабайты Д) 24576 бит в килобайты №6. A) 64Мб в гигабайты Б) 128Мб в байты B) 0,03Мб в биты Г) 0,14Гб в килобайты​

👇
Ответ:
элина332
элина332
31.08.2020

13 Мб = 13*1024*1024 = 13631488 байт

128 Мб = 128/1024 = 0,125 Гб

0,12 Мб = 0,12*1024*1024*8 = 1006632,96 ≈ 1006633 бит

0,01 Гб = 0,01*1024*1024 = 10485,76 ≈ 10486 Кб

40960 бит = 40960/8/1024 = 5 Кб

Объяснение:

4,5(31 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
миша1089
миша1089
31.08.2020

1)а

var a:real;

begin

readln(a);

a1 := a*a;  /получили а^2
a := a1*a1;  /получили a^4

a := a1*a*a;  /получили a^(4+4+2)

writeln(a);

end.

 

1б)

var x:real;

i:integer;

begin

readln(a);

a1 := a*a*a;  /получили а^3
a := a1*a1*a1;  /получили a^9

a := a*a1*a1; /получили а^(9+3+3)

writeln(a);

end.

 

2)

var a:real;
begin
readln(a);
writeln('высоты равны', a*a*sqrt(3)/4*a);
writeln('Радиус вписанной окружности', a*a*a/4*a*a*sqrt(3)/4);
writeln('Радиус описанной окружности', a*a*sqrt(3)/4*2/3*a);
end.

 

3)var a:real;
begin
readln(a);

writeln('В килобайтах' a/1024);

writeln('В мегабайтах' a/(1024*1024));

end.

4,6(60 оценок)
Ответ:
ilkasb
ilkasb
31.08.2020

ответ:использовать Чертежник

алг задача

нач

цел а

ввод а

сместиться в точку (1,1)

если а >= 0

то

нц 1 раз

фигура

кц

иначе

фигура

все

поднять перо  

фигура

сместиться в точку (7,1)

фигура

сместиться в точку (14,1)

фигура

кон

алг фигура

нач

опустить перо

выбрать чернила (жёлтый)

сместиться на вектор (4,0)

сместиться на вектор (-2,3)

сместиться на вектор (-2,-3)

поднять перо

опустить перо

сместиться на вектор (4,0)

сместиться на вектор (0,4)

сместиться на вектор (-4,0)

сместиться на вектор (0,-4)

поднять перо

кон

Объяснение: Все в скирине


1) Для графического исполнителя Чертежник составьте алгоритм построения геометрической фигуры, состо
4,6(76 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ