Появилось две линии, стрелочка начала зацикливаться. Получается алгоритм будет выполняться бесконечное количество раз. Чтобы более точно ответить на письменный вопрос - можете провести идентичные действия:
Заходим в ГРИС.
Нажимаем "Начать"
Нажимаем F4(поворот) три раза. (В условии сказано, что исходное положение: ГРИС — в левом верхнем углу, направление — вниз.)
Теперь нажимаем F8(цикл) - выбираем: Пока впереди не стена.
Следующим этапом нажимаем F5 (описание). В появившейся строке нужно написать ПУТЬ и нажать Enter. Чтобы отключить окно нажимаем Esc. Жмем ещё два раза Enter.
Нажимаем: F4 - F3 - F4 (поворот - прыжок - поворот).
При откладки (вверху) спускаемся в самый низ на панели наших действий (слева).
Жмем F8 - Пока впереди стена.
Жмем F2 (шаг).
Жмем на откладку вверху и смотрим результат
Готово))
Вот программа, рисующая маленького кита с фонтаном воды над ним. Сделано через закраску клеток роботом. Поле для робота для этого рисунка нужно в 16 столбцов и 14 строк (сам рисунок 14 на 12 клеток, и по одной клетке с каждой стороны на обязательные отступы от рисунка- так его лучше видно будет). Начальное положение робота- верхний левый угол.
Рисунок в программе можно задать любой, самому- там всё забито в виде текстовой строки (рисуется горизонтальная строка из клеток, начиная со следующей по диагонали клетки от верхнего левого угла- то есть, сам рисунок идёт с отступом в одну клетку от сторон поля). Для каждой клетки рисунка нужно указать- закрасить её, или оставить пустой. Пустые клетки отмечаются знаком равно (=), закрашенные клетки- ноликом (0), конец строки- точкой (её ставить обязательно в конце строки). Также, если после какого то момента в строке дальше идут только пустые клетки, то можно их знаками равно не указывать, а поставить перенос строки (точку).
На первом скрине показан сам рисунок кита, а на втором- как этот рисунок выглядит в программе, если её разбить на строки (так видно рисунок в строках программы, но правда так программа не заработает, придётся после составления рисунка в программе опять сделать строку символов цельной).
использовать Робот
алг
нач
цел ц
лит а= '===0=0.==0=0=0.====0.====0.==00000.=0000000.000000000=0==0.00=000000=0000.000000000==00.0000000000000.=00000000000.==000000000.'
вниз
нц для ц от 1 до длин(а)
вправо
выбор
при а[ц]="0": закрасить
при а[ц]=".": нц пока слева свободно; влево кц; вниз
всё
кц
кон
А вот (на всякий случай) программа для чертёжника, рисующая жирафика (смотри третий скрин). Тут уже конечно не универсальная программа, а составленная конкретно для этого рисунка.
использовать Чертежник
алг
нач
сместиться в точку(9, 20)
опустить перо
сместиться на вектор(2, -15)
сместиться на вектор(0, -5)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, 5)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, -5)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, 5)
сместиться на вектор(-3, 0)
сместиться на вектор(0, -5)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, 5)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, -5)
сместиться на вектор(-1, 0)
сместиться на вектор(0, 7)
сместиться на вектор(-1, -1)
сместиться на вектор(0, 1)
сместиться на вектор(7, 0)
сместиться на вектор(-1, 13)
сместиться на вектор(0, 3)
сместиться на вектор(1, 1)
сместиться на вектор(0, -1)
сместиться на вектор(1, 1)
сместиться на вектор(0, -1)
сместиться на вектор(3, -1)
сместиться на вектор(0, -1)
сместиться на вектор(-3, -1)
поднять перо
сместиться в точку (0,0)
кон
1 Мбайт = 8912 Кбит => 960 * 8912 = 8555520
1 мин = 60 сек => 4 * 60 = 240
ответ: 960 Мбайт/мин = 8555520 Кбит/с
отметь как лучший!