ответ
4,0/5
2
SilverWind
середнячок
8 ответов
2.6 тыс. пользователей, получивших
1. вывести на экран 6 раз своё имя
program imya;
const n=6;
var i:integer;
begin
for i:=1 to n do
writeln('ваше имя');
end.
Пояснения: делала с цикла (можно было написать и шесть раз writeln, но так удобнее). Переменную n ввела для быстрого изменения значений (если нужно будет написать имя не 6, а, к примеру, 8 раз, нужно было заменить только вначале). Ещё хочу отметить, что имя вводится по-английски и нельзя терять апострофы ( ' ).
2. program sum;
var sum:integer;
m:array[1..4] of integer;
i:integer;
begin
m[1]:=6
for i:=2 to 4 do begin
m[i]:=m[i-1]+1;
end;
sum:=m[1];
for i:=2 to 4 do begin
sum:=sum+m[i];
end;
writeln(sum);
end.
Пояснения: можно было делать и по-другому, но так тоже верно. Тут использовалось два цикла и массив. А блок-схему сами сделайте)))
3. program n!;
var n:real;
c:integer;
m:array[1..n] of integer;
begin
readln(n)
m[1]:=1;
for i:=2 to n do begin
m[i]:=m[i-1]+1;
end;
c:=m[1]
for i:=1 to n do begin
c:=c*m[i];
end;
writeln('n!',c);
end.
Если что не понятно, пишите, объясню
Объяснение:
сосиска
Объяснение:
Inkscape (Инкскейп) — свободно распространяемый векторный графический редактор, удобен для создания как художественных, так и технических иллюстраций (вплоть до использования в качестве САПР общего назначения, чему также лёгкость обмена чертежами).Панель инструментов inkscape расположена в верхней части рабочей области экрана редактора сразу по главным меню. Панель инструментов inkscape содержит значки-иконки, которые вызывают определенные команды редактора. Эти команды также доступны в главном меню или по комбинации клавиш.струмент "Selector/Выделитель"
Инструмент "Node/Узлы"
Инструмент "Tweak/Корректор"
Инструмент "Zoom/Лупа"
Инструмент "Measure/Измеритель"
Инструмент "Rectangle/Прямоугольник"
Инструмент "3D Box/Параллелепипед"
Инструмент "Ellipse/Эллипс и т.д и т.по
Выбери что тебе нужно, надеюсь
var y,x:real;
begin
readln(x);
y:=2*(1-x*x+2.5*x*x*x+x*x*x*x);
writeln(x);
end.
var x,y,z:real;
begin
readln(x);
y:=-x*x;
z:=y*x;
z:=2.5*z;
y:=y+z;
z:=z*x;
y:=y+z;
y:=y+1;
y:=y*2;
writeln(y);
end.
Объяснение:.