#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int mas[20] = {};
int even = 0;
int odd = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
cin >> mas[i];
}
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
if (mas[i] % 2 == 0)
{
even++;
}
else
{
odd++;
}
}
if (even > odd)
{
cout << "Чётных больше.";
}
else if (odd > even)
{
cout << "Нечётных больше.";
}
else
{
cout << "Равное количество.";
}
}
Объяснение:
#include <iostream> // Библиотека ввода - вывода
using namespace std; // Пространство имён
int main()
{
int mas[20] = {}; // Создание целочисленного массива размерностью 20, заполненного нулями
int even = 0; // Создание целочисленной переменной, хранящей количество четных элементов
int odd = 0; // Создание целочисленной переменной, хранящей количество нечетных элементов
for (int i = 0; i < 20; i++) // Идём по массиву
{
cin >> mas[i]; // Вводим элементы массива с клавиатуры
}
for (int i = 0; i < 20; i++) // Идём по массиву
{
if (mas[i] % 2 == 0) // Если остаток от деления значения массива mas с индексом i на 2 = 0
{
even++; // +1 к четному
}
else // Иначе
{
odd++; // +1 к нечетному
}
}
if (even > odd) // Если значение переменной even > значения переменной odd
{
cout << "Чётных больше."; // Выводим ответ
}
else if (odd > even) // Если значение переменной odd > значения переменной even
{
cout << "Нечётных больше."; // Выводим ответ
}
else // Иначе
{
cout << "Равное количество."; // Выводим ответ
}
}
Inkscape (Инкскейп) — свободно распространяемый векторный графический редактор, удобен для создания как художественных, так и технических иллюстраций (вплоть до использования в качестве САПР общего назначения, чему также лёгкость обмена чертежами). Это стало возможным во многом благодаря открытому формату SVG, развиваемому консорциумом W3C. Формат SVG позволяет создавать иллюстрации различного типа, в том числе анимированные. Поскольку SVG основан на расширяемом языке разметки (XML), к нему можно писать расширения, чем авторы Inkscape и пользуются[8]. Программа распространяется на условиях GNU General Public License.
Жазба (жазу) (Запись (записывать); record; (Копирование; saving) — 1) мәліметтер базасының бір немесе бірнеше өрісінде орналасып, өзара логикалық түрде байланысқан ақпараттардың толық бір құрылымдық бірлігі, мыс., бір жұмысшының аты-жөні, адресі, телефон нөмірі және т.б. жатады. Өзара байланысқан мәліметтердің толық бір бөлігі деп айтса да болады; 2) байланыс желілерінде, яғни коммуникацияларда мәліметтер блогы деген ұғымды білдіреді; 3) сыртқы және оперативтік жадтар арасында алмастыру үшін біріктірілген мәліметтер; программалау тілдерінде — әр типті бірнеше элементтерден (өрістерден) тұратын мәліметтердің құрылымы және сол мәліметтер. Ұқсастырғыш беріледі; мәлімдемелік мәліметтер базасында — өрістерден (бағаналардан) тұратын кестенің жолдары. Жазбалар автоматты түрде берілу реті бойынша нөмірленеді; 4) магниттік таспаға немесе дискіге көшіру арқылы программаны немесе мәліметтер жинағын сақтау.
Мәліметтер өрісі (Поле данных; data field) — мәліметтер базасында — база жазбасы бөлігі (бір бағанаға сәйкес жазба бөлігі); оның құрылымының дәл анықталған және аты көрсетілген бөлігі.
[1]
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int mas[20];
int ch = 0, nch = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
cin >> mas[i];
}
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (abs(mas[i]) % 2 == 0)
ch++;
else
nch++;
}
return 0;
}