М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
89994709040
89994709040
22.01.2023 18:41 •  Информатика

В таблице приведены запросы и количество страниц, которые нашел поисковый сервер по этим запросам в некотором сегменте Интернета:
Запрос Количество страниц (тыс.) 1) планиметрия | стереометрия 5000
2) планиметрия 3500 3)стереометрия 3100 Сколько страниц (в тысячах)
будет найдено по запросу планиметрия & стереометрия? *
Мой ответ​

👇
Ответ:
qwsdftuik
qwsdftuik
22.01.2023

1600

Объяснение в прикрепленном скриншоте :)


В таблице приведены запросы и количество страниц, которые нашел поисковый сервер по этим запросам в
4,8(31 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
1)

var sum, number, n: integer;
begin
  sum := 0;
  number := 1;
  write('Введите n: ');
  readln(n);
  while (number <= n) do
  begin
    sum := sum + number;
    number := number + 2;
  end;
  write('Сумма равна ', sum);
end.

2)

var prod, number, n: integer;
begin
  prod:= 1;
  number := 3;
  write('Введите n: ');
  readln(n);
  while (number <= n) do
  begin
    prod := prod * number;
    number := number + 3;
  end;
  write('Произведение равно ', prod);
end.

3)

var number, n: integer;
begin
  number := 1;
  write('Введите n: ');
  readln(n);
  writeln('Таблица:');
  while (number <= n) do
  begin
    writeln(number:5, number*number:5, number*number*number:5);
    number := number + 1;
  end;
end.
4,8(79 оценок)
Ответ:
paninvla2018
paninvla2018
22.01.2023

1.Можно сказать, что этот вид (тип) компьютерной графики самый распространенный. Залежи кадров с отпусков и миллионы фотографий милейших котят в интернете — все это растровая графика.

2.Если в растровой графике точка — это основной элемент, то в векторе таковым можно назвать линию. Конечно, в растре тоже есть линии, но их самих можно разбить на более мелкие детали, пиксели, а вот упростить векторную линию уже нельзя.

3.Для создания фрактального изображения используется объект, бесконечно умноженный и повторяющийся, части которого снова и снова делятся, а их части... в общем, вы поняли. Это напоминает снежинку или дерево, как если бы каждая его ветка делилась на две, а те, в свою очередь, еще на две и так далее.

4.Трехмерное изображение, созданное на компьютере, может быть максимально реалистичным. Его можно вращать, рассматривая со всех сторон, приближать или отдалять. Таким образом, 3D объекты схожи с объектами реальной жизни, так имеют объем, текстуру и существуют как бы в трех измерениях, но только на экране.

4,7(13 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ