М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

При регистрации в компьютерной системе каждому пользователю выдается пароль состоящий из 15 символов и содержащий только символы е,г,э,2,0,1,3 и кодируется минимальным кол-вом битов. определите обьем памяти,отводимый этой программе для записи 30 паролей

👇
Ответ:
cfvceyu2004
cfvceyu2004
25.04.2023

7 символов, нумеруем от 0 до 6
5 в 2СС = 110, 3 бита нужно для хранения 1 символа
всего 15*30*3 = 1350 бит = 168 байт

 

4,6(25 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Katyusha4368
Katyusha4368
25.04.2023

Объяснение:

#include <iostream>

#include <cmath>

double f(double x) {

   return (x + 1) * sin(pow(x, 1.0/3));

}

double integrate(double a, double b, double epsilon) {

   int n = 1;

   double h = b - a;

   double integral_prev = (f(a) + f(b)) * h / 2;

   double integral_curr = 0.0;

   do {

       double sum = 0.0;

       double x = a + h / 2;

       for (int i = 0; i < n; i++) {

           sum += f(x);

           x += h;

       }

       integral_curr = (integral_prev + h * sum) / 2;

       h /= 2;

       n *= 2;

   } while (std::abs(integral_curr - integral_prev) > epsilon);

   

   return integral_curr;

}

int main() {

   double a = 1.0;

   double b = 9.0;

   double epsilon = 1e-4;

   

   double result = integrate(a, b, epsilon);

   

   std::cout << "Result: " << result << std::endl;

   

   return 0;

}

В этом коде используется метод численного интегрирования, известный как метод тrapеций. Он последовательно уточняет приближение интеграла, уменьшая шаг интегрирования и проверяя достижение заданной погрешности epsilon. Результат вычислений выводится на экран.

Примечание: Данный код предоставляет только приближенное численное решение интеграла. Если требуется аналитическое решение, оно может быть найдено путем анализа функции и применения соответствующих методов аналитического интегрирования.

4,8(87 оценок)
Ответ:
XeaTeaK
XeaTeaK
25.04.2023

// Підключення LED-матриці та налаштування

// LED-матриця повинна мати 6 рядків та 7 стовпців

const matrixRows = 6;

const matrixColumns = 7;

// Функція для виведення випадкового числа на LED-матрицю

function showRandomNumber() {

 // Генерування випадкового числа від 1 до 6

 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;

 // Створення LED-матриці з випадковим числом

 const matrix = [];

 for (let row = 0; row < matrixRows; row++) {

   const matrixRow = [];

   for (let col = 0; col < matrixColumns; col++) {

     matrixRow.push(row === 0 || row === matrixRows - 1 || col === 0 || col === matrixColumns - 1 ? '#' : ' ');

   }

   matrix.push(matrixRow);

 }

 // Встановлення випадкового числа на LED-матрицю

 const numberPattern = getNumberPattern(randomNumber);

 for (let row = 0; row < numberPattern.length; row++) {

   for (let col = 0; col < numberPattern[row].length; col++) {

     if (numberPattern[row][col] === '#') {

       matrix[row + 1][col + 1] = '#';

     }

   }

 }

 // Виведення LED-матриці

 for (let row = 0; row < matrix.length; row++) {

   console.log(matrix[row].join(''));

 }

}

// Функція для отримання шаблону числа на LED-матриці

function getNumberPattern(number) {

 // Шаблони чисел від 1 до 6 на LED-матриці

 const numberPatterns = [

   [

     ' # ',

     '## ',

     ' # ',

     ' # ',

     '###'

   ],

   [

     '## ',

     '  #',

     '## ',

     '#  ',

     '###'

   ],

   [

     '###',

     '  #',

     '## ',

     '  #',

     '###'

   ],

   [

     '###',

     '  #',

     '## ',

     '  #',

     '###'

   ],

   [

     '#  ',

     '#  ',

     '###',

     '  #',

     '  #'

   ],

   [

     '###',

     '#  ',

     '## ',

     '  #',

     '###'

   ]

 ];

 // Перевірка чи передане число знаходиться в допустимому діапазоні

 if (number >= 1 && number <= 6) {

   return numberPatterns[number - 1];

 }

 // Якщо передано неправильне число, повертаємо порожній шаблон

 return Array(matrixRows).fill(' '.repeat(matrixColumns));

}

// Функція для показу випадкового числа кожні 2 секунди

function startRandomNumberDisplay() {

 showRandomNumber();

 setInterval(showRandomNumber, 2000);

}

// Запуск програми

startRandomNumberDisplay();

   

Ось приклад реалізації програми на JavaScript, яка показує випадкове число від 1 до 6 на LED-матриці з інтервалом в 2 секунди:

javascript

// Підключення LED-матриці та налаштування

// LED-матриця повинна мати 6 рядків та 7 стовпців

const matrixRows = 6;

const matrixColumns = 7;

// Функція для виведення випадкового числа на LED-матрицю

function showRandomNumber() {

 // Генерування випадкового числа від 1 до 6

 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;

 // Створення LED-матриці з випадковим числом

 const matrix = [];

 for (let row = 0; row < matrixRows; row++) {

   const matrixRow = [];

   for (let col = 0; col < matrixColumns; col++) {

     matrixRow.push(row === 0 || row === matrixRows - 1 || col === 0 || col === matrixColumns - 1 ? '#' : ' ');

   }

   matrix.push(matrixRow);

 }

 // Встановлення випадкового числа на LED-матрицю

 const numberPattern = getNumberPattern(randomNumber);

 for (let row = 0; row < numberPattern.length; row++) {

   for (let col = 0; col < numberPattern[row].length; col++) {

     if (numberPattern[row][col] === '#') {

       matrix[row + 1][col + 1] = '#';

     }

   }

 }

 // Виведення LED-матриці

 for (let row = 0; row < matrix.length; row++) {

   console.log(matrix[row].join(''));

 }

}

// Функція для отримання шаблону числа на LED-матриці

function getNumberPattern(number) {

 // Шаблони чисел від 1 до 6 на LED-матриці

 const numberPatterns = [

   [

     ' # ',

     '## ',

     ' # ',

     ' # ',

     '###'

   ],

   [

     '## ',

     '  #',

     '## ',

     '#  ',

     '###'

   ],

   [

     '###',

     '  #',

     '## ',

     '  #',

     '###'

   ],

   [

     '###',

     '  #',

     '## ',

     '  #',

     '###'

   ],

   [

     '#  ',

     '#  ',

     '###',

     '  #',

     '  #'

   ],

   [

     '###',

     '#  ',

     '## ',

     '  #',

     '###'

   ]

 ];

 // Перевірка чи передане число знаходиться в допустимому діапазоні

 if (number >= 1 && number <= 6) {

   return numberPatterns[number - 1];

 }

 // Якщо передано неправильне число, повертаємо порожній шаблон

 return Array(matrixRows).fill(' '.repeat(matrixColumns));

}

// Функція для показу випадкового числа кожні 2 секунди

function startRandomNumberDisplay() {

 showRandomNumber();

 setInterval(showRandomNumber, 2000);

}

// Запуск програми

startRandomNumberDisplay();



Ця програма генерує випадкове число від 1 до 6 та відображає його на LED-матриці. Шаблони чисел на LED-матриці збережені в масиві numberPatterns. Функція showRandomNumber генерує випадкове число, створює LED-матрицю згідно з шаблоном числа та виводить її в консоль. Функція startRandomNumberDisplay викликає функцію showRandomNumber для відображення випадкового числа кожні 2 секунди за до функції setInterval.

4,4(28 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ