Дана действительная матрица размера NxM; упорядочить (переставить) строки матрицы по возрастанию значений наибольших элементов строк. с объяснением строк На C#
writeln('Сидит девица в темнице, а коса на улице.');
readln(s);
while(s <> 'Морковь')
do begin
writeln('Не угадал. Попробуй еще раз');
readln(s);
end;
writeln('Правильно. Угадал!');
end.
/*
Описание:
Выводим пользователю загадку и просим его ввести ответ. Пока пользователь не угадает, просим его снова и снова вводить ответ, предварительно написав, что он ошибся. Как только мы получаем правильный ответ, программа выводит пояснение пользователю, где пишет, что тот угадал. Программа заканчивает свою работу.
Суть в том, что Эйлер развил метод (кое-какие наработки были и до него) когда множество обозначается кругом (или подмножества - в зависимости от условий) или, как вариант, если задача логическая, то кругом обозначают высказывание. В последнем случае то, что отрицает высказывание - это часть плоскости уже за кругом. Наглядно получается и удобно. Но, надо заметить, что дальнейшее развитие эти схемы получили в трудах англичанина Джона Венна, поэтому сейчас их называют диаграммами Эйлера-Венна. На них наглядно можно показать все логические действия с высказываниями. Например, умножение двух или более высказываний. Область пересечений этих высказываний - это и есть результат их умножения. По сложению - результат сложения двух высказываний это вся их область вместе взятая. И так далее. Так с диаграмм можно доказывать логические равенства или неравенства. Сам Эйлер занимался не только математикой, но ещё и физикой, астрономией и механикой. Жил в 18 веке.
//Программа на языке паскаль:
program zagadka;
var s: String;
begin
writeln('Сидит девица в темнице, а коса на улице.');
readln(s);
while(s <> 'Морковь')
do begin
writeln('Не угадал. Попробуй еще раз');
readln(s);
end;
writeln('Правильно. Угадал!');
end.
/*
Описание:
Выводим пользователю загадку и просим его ввести ответ. Пока пользователь не угадает, просим его снова и снова вводить ответ, предварительно написав, что он ошибся. Как только мы получаем правильный ответ, программа выводит пояснение пользователю, где пишет, что тот угадал. Программа заканчивает свою работу.