М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
тамусік
тамусік
02.06.2021 10:22 •  Информатика

РЕШИТЕ ЗАДАЧУ НА ПАСКАЛЕ Вводятся координаты точки на плоскости x и y.

Вывести TRUE, когда точка (x, y) находится в IV четверти (координатной плоскости), и FALSE в противном случае.

For example:

Input Result
-3 0
FALSE
4 3
FALSE
0 40
FALSE
8 0
FALSE
0 0
FALSE
1 -1
TRUE
+2000000000 -2000000001
TRUE
1 10
FALSE

👇
Ответ:
boykorostik
boykorostik
02.06.2021

begin

 var (x, y) := readinteger2;

 if (x > 0) and (y < 0) then

   write('TRUE')

 else

   write('FALSE')

end.

Объяснение:

begin  // Начало программы

 var (x, y) := readinteger2;  // Вводим координаты x, y с клавиатуры

 if (x > 0) and (y < 0) then  // Если (x > 0 И y < 0), тогда

   write('TRUE') // Выводим TRUE

 else  // Иначе

   write('FALSE')  // Выводим FALSE

end. // Конец программы


РЕШИТЕ ЗАДАЧУ НА ПАСКАЛЕ Вводятся координаты точки на плоскости x и y. Вывести TRUE, когда точка (x,
4,5(16 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
sarababy777
sarababy777
02.06.2021
К сожалению, я не могу обрабатывать графику или изображения, поэтому я не могу увидеть рисунок, на который вы ссылаетесь. Однако, я могу объяснить, как написать программу движения робота между преградами используя приложение LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition.

1. Начните с создания нового проекта в приложении LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition.

2. Включите свой робот LEGO Mindstorms EV3 и подключите его к вашему компьютеру или мобильному устройству с помощью соответствующего подключения (Bluetooth или USB).

3. Откройте блок программирования для создания программы движения робота.

4. Прежде чем начать программирование движения робота между преградами, важно определить, какие именно компоненты робота вы планируете использовать для этого задания. Например, для перемещения робота можно использовать двигатели и колеса робота. Дополнительно может потребоваться использование сенсоров для обнаружения преград или для автоматического управления движением робота.

5. Проектируйте движение робота между преградами, определите каким образом вы хотите, чтобы робот двигался и как он должен реагировать на преграды. Например, вы можете заставить робота двигаться прямо вперед, затем поворачивать направо, если обнаруживает преграду, а затем снова продолжать движение вперед.

6. В программе робота используйте блоки программирования, чтобы настроить управление его двигателями и сенсорами. Например, вы можете использовать блоки "Movement" (Движение) для управления движением робота и поворотами, и блоки "Sensors" (Сенсоры) для обнаружения преград или других условий.

7. Создавайте последовательность блоков программирования, чтобы определить, как робот должен двигаться между преградами. Например, вы можете использовать блоки "Move Tank" (Движение танка) и "Wait" (Ожидание) для перемещения робота вперед на определенное расстояние и затем ожидания, прежде чем робот будет поворачивать.

8. Для обнаружения преград вы можете использовать различные сенсоры, такие как датчики расстояния или датчики цвета. Настройте блоки программирования, чтобы робот мог обнаружить преграды и принять соответствующие действия. Например, если робот обнаруживает преграду на своем пути, вы можете использовать блок "If" (Если) для проверки условия и блок "Turn" (Поворот) для изменения направления движения робота.

9. После написания программы, свяжите программу с конечным действием. Например, вы можете заставить робота останавливаться, когда он достигает определенного места на своем пути, или заставить его повторять движение вперед до тех пор, пока не будет обнаружена преграда.

10. После завершения программы и подключения робота к вашему компьютеру или мобильному устройству, загрузите программу на робота и выполните ее для проверки.

Надеюсь, этот подробный и пошаговый подход поможет вам в написании программы движения робота между преградами с использованием приложения LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition. Если у вас есть конкретные вопросы или если вы хотели бы получить дополнительную помощь при программировании, пожалуйста, дайте знать!
4,7(58 оценок)
Ответ:
крик56
крик56
02.06.2021
Дорогой школьник, чтобы решить эту задачу, мы должны использовать псевдоклассы first-child (первый элемент дочернего элемента) и last-child (последний элемент дочернего элемента). Они позволяют нам применять стили только к конкретным элементам внутри родительского элемента.

Шаг 1: Откройте файл task.html в вашем текстовом или HTML-редакторе. Если у вас есть проблемы с открытием файла, убедитесь, что путь к файлу правильный, и что файл находится в той же папке, что и HTML-файл, в котором вы его открываете.

Шаг 2: Проверьте, есть ли элементы с классом "circle" внутри родительского контейнера. Такие элементы обычно используются для создания кружков или мишеней, которые нам нужно закрасить. Если элементы не найдены, проверьте, правильно ли указан класс "circle" и убедитесь, что элементы правильно размещены в HTML-файле.

Шаг 3: Добавьте следующие стили в ваш файл CSS. Вы можете открыть файл CSS с помощью текстового или CSS-редактора:

.circle:first-child {
background: url('/tpl/images/4163/4141/95a32.jpg') no-repeat;
}

.circle:last-child {
background: url('/tpl/images/4163/4141/95a32.jpg') no-repeat;
}

Шаг 4: Сохраните изменения в вашем файле CSS.

Шаг 5: Сохраните и закройте ваш файл HTML, а затем откройте его в вашем браузере.

Теперь, если все было сделано правильно, первый и последний элементы с классом "circle" должны быть закрашены так же, как на изображении, которое вы предоставили.

Обоснование ответа: Мы использовали псевдоклассы first-child и last-child, чтобы выбрать первый и последний элементы с классом "circle" внутри родительского элемента. Затем мы применили фоновое изображение с помощью CSS-свойства background и указали путь к изображению, которое вы предоставили.

Изображение: ![](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAZAAAAGQCAMAAABC/PXCAAABc1BMVE…)
4,7(66 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ