Разработчиком языка Паскаль является:
а) Блез Паскаль
б) Никлаус Вирт
в) Норберт Винер
г) Эдсгер В. Дейкстра
Правильный ответ: б) Никлаус Вирт
Что из нижеперечисленного не входит в алфавит языка Паскаль?
а) латинские строчные и прописные буквы
б) служебные слова
в) русские строчные и прописные буквы
г) знак подчёркивания
Правильный ответ: в) русские строчные и прописные буквы
Какая последовательность символов не может служить именем в языке Паскаль?
а) _mas
б) maS1
в) d2
г) 2d
Правильный ответ: г) 2d
Вещественные числа имеют тип данных:
а) real
б) integer
в) boolean
г) string
Правильный ответ: в) boolean
В программе на языке Паскаль обязательно должен быть:
а) заголовок программы
б) блок описания используемых данных
в) программный блок
г) оператор присваивания
Правильный ответ: в) программный блок
Какого раздела не существует в программе, написанной на языке Паскаль?
а) заголовка
б) примечаний
в) описаний
г) операторов
Правильный ответ: б) примечаний
Языковые конструкции, с которых в программах записываются действия, выполняемые в процессе решения задачи, называются:
а) операндами
б) операторами
в) выражениями
г) данными
Правильный ответ: б) операторами
Разделителями между операторами служит:
а) точка
б) точка с запятой
в) пробел
г) запятая
Правильный ответ: б) точка с запятой
Описать переменную — это значит указать её:
а) имя и значение
б) имя и тип
в) тип и значение
г) имя, тип и значение
Правильный ответ: б) имя и тип
В данном фрагменте программы:
program error;
begin
SuMmA:=25–14;
end.
ошибкой является:
а) некорректное имя программы
б) не определённое имя переменной
в) некорректное имя переменной
г) запись арифметического выражения
Правильный ответ: б) не определённое имя переменной
Какая клавиша нажимается после набора последнего данного в операторе read?
а) Enter
б) точка с запятой
в) пробел
г) Ctrl
Правильный ответ: а) Enter
При присваивании изменяется:
а) имя переменной
б) тип переменной
в) значение переменной
г) значение константы
Правильный ответ: в) значение переменной
Для вывода результатов в Паскале используется оператор
а) begin
б) readln
в) write
г) print
Правильный ответ: в) write
Для вычисления квадратного корня из х используется функция:
а) abs (х)
б) sqr (х)
в) sqrt (х)
г) int (х)
Правильный ответ: в) sqrt (х)
Для генерации случайного целого числа из интервала [10, 20) необходимо использовать выражение:
а) random*20
б) random(20)
в) random(10)+10
г) random(10)*2
Правильный ответ: в) random(10)+10
В каком из условных операторов допущена ошибка?
а) if b=0 then writeln (‘Деление невозможно.’);
б) if a<b then min:=a; else min:=b;
в) if a>b then max:=a else max:=b;
r) if (a>b) and (b>0) then c:=a+b;
Правильный ответ: б) if a<b then min:=a; else min:=b;
В условном операторе и после then, и после else нельзя использовать:
а) оператор вывода
б) составной оператор
в) несколько операторов
г) условный оператор
Правильный ответ: в) несколько операторов
Определите значение переменной с после выполнения следующего фрагмента программы:
а:=100;
b:=30;
а:=а–b*3;
if a>b then c:=a–b else c:=b–a;
а) 20
б) 70
в) -20
г) 180
Правильный ответ: а) 20
Условный оператор
if a mod 2=0 then write (‘Да’) else write (‘Нет’)
позволяет определить, является ли число а:
а) целым
б) двузначным
в) чётным
г Правильный ответ: в) чётным
Какого оператора цикла не существует в языке Паскаль?
а) for
б) while
в) repeat…until
г) loop
Правильный ответ: г) loop
Цикл в фрагменте программы
р: =2;
repeat
р:=р*0.1
until р<0.1;
будет исполнен:
а) 0 раз
б) 1 раз
в) 2 раза
г) бесконечное число раз
Правильный ответ: в) 2 раза
Цикл в фрагменте программы
а:=1;
b:=1;
while а+b<8 do
begin
а:=а+1;
b:=b+2
end;
выполнится:
а) 0 раз
б) 2 раза
в) 3 раза
г) бесконечное число раз
Правильный ответ: б) 2 раза
Определите значения переменных s и i после выполнения фрагмента программы:
s:=0;
i:=5;
while i>0 do begin
s:=s+i;
i:=i-l;
end;
а) s = 0, i = –1
б) s = 5, i = 0
в) s = 15, i = 5
г) s = 15, i = 0
Правильный ответ: г) s = 15, i = 0
Выберите фрагмент программы, в котором ищется произведение 1*2*3*4*5:
а) р:=0; i :=1; while i<=5 do i:=i+1; p:=p*i;
б) p: =1; i:=1; while i<6 do i:=i+1; p:=p*i;
в) р:=1; i:=1; while i<6 do begin p:=p*i; i:=i+1 end;
г) р: =1; i:=1; while i>5 do begin p:=p*i; i:=i+1 end;
Правильный ответ: в) р:=1; i:=1; while i<6 do begin p:=p*i; i:=i+1 end;
В данном фрагменте программы
s:=0 ;
for i:=1 to 10 do
s:=s+2*i;
вычисляется:
а) сумма целых чисел от 1 до 10
б) сумма чётных чисел от 1 до 10
в) удвоенная сумма целых чисел от 1 до 10
г) сумма первых десяти натуральных чётных чисел
Объяснение:
Сіз векторлық графикамен көп нәрсені жасай аласыз, сайып келгенде, векторлық графиканы пикселдерге, рэстерге және басқаларға көрсету керек. Бұл рендеринг процесі сізде бар деректерді баяулатады. Іс жүзінде 3D графикасы - векторлық графикалық деректер. 3D рендерде көрсету жылдамдығының шектеулері көрсетіледі, себебі басып шығару өлшемдерінің көпшілігі уақытты алуға мүмкіндік береді.
Екіншіден, көптеген сенсорлар пикселдік негізделген түсіруді ғана жасауға мүмкіндік береді, өйткені дискретті таңдау. Іс жүзіндедискреттеу есептеу аймағында көптеген артықшылықтар бар. Көптеген процестер дискретті деректер үлгілері болған кезде әлдеқайда оңай болады. Сондықтан, бұлыңғырлық сияқты заттар векторлық қозғалтқыш үшін қымбат болуы мүмкін. Бірақ бұл шектеу фактор ғана емес, практикалық фактор.
Үшіншіден, пиксельді манипуляция түсінуге оңай, өйткені ол әлемдегі нақты орталар қалай жұмыс істейтініне жақсырақ жақындайды. Осылайша дискретті жеңіл әсерлермен үйлестіре отырып, сіздің ортаңызды векторизацияға қарағанда әлдеқайда практикалық.
Шындығында растра мен вектордың арасында шынымен анық айырмашылық бар және көбінесе әдістерді араластырып, оның векторы қандай екенін айту өте қиын. Мысалы, сұйықтық - пикселге негізделген деректерге векторлық әсер ету.