function Min(a:Vector; n:integer):integer; var i,m:integer; begin m:=a[1]; for i:=2 to n do if a[i]<m then m:=a[i]; Min:=m end;
var V:Vector; i,n,m,mn:integer; begin Write('Количество элементов вектора: '); Read(n); Write('Значение m: '); Read(m); Randomize; Writeln('*** Сгенерированный вектор ***'); for i:=1 to n do begin V[i]:=Random(101)-50; Write(V[i],' ') end; Writeln; mn:=Min(V,n); if mn<=m then Writeln('Минимум ',mn,' не превышает ',m) else Writeln('Минимум ',mn,' превышает ',m) end.
Тестовое решение: Количество элементов вектора: 20 Значение m: -42 *** Сгенерированный вектор *** -12 10 -47 8 6 -22 -4 8 -50 -2 36 -38 -39 -41 11 -46 41 -22 -50 24 Минимум -50 не превышает -42
1 2 2 В младшем разряде 3+5 дают число, большее 5, а мы видим цифру 2, следовательно, получилось 12 и произошел перенос 1 в старший разряд, а 2 - это остаток. Но мы знаем, что 3+5 = 8, т.е. разница составила +4, тогда основание системы счисления на 4 меньше десяти, т.е. равно 6. Проверим по старшему разряду. 5+2+1=8 (учли +1 переноса). Но это в десятичной системе, а в шестверичной на 4 больше, т.е. 12. Что мы и видим. Вторая часть данных для решения не нужна. Совершенно. ответ: шестеричная система счисления.
Хороший дизайн – инновационный.
2. Хороший дизайн – удобный для использования.
3. Хороший дизайн – эстетичен.
4. Хороший дизайн – понятен для потребителя.
5. Хороший дизайн – не навязчив.
6. Хороший дизайн – честен.
7. Хороший дизайн – актуален.
8. Хороший дизайн – продуманный до последней детали.
9. Хороший дизайн – экологический.
10. Хороший дизайн – как можно меньше дизайна.