var a,b,s:integer;
begin
readln(a,b);
if (a>b) then s:=a*b else s:=a-b;
writeln(s);
end.
Этап 1
1. Разработка концепции:
возраст пользователя.
вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
к сценарию.
к игровой среде.
к графике игры.
3. Написание сценария:
создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
прописывание диалогов.
внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех.задания.
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
передача сценария в разработку.
разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи.
6. Тестовая версия игры.
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры.
Program C2F;
Uses
Crt;
Var i: integer;
c,f: real;
Begin
ClrScr; {очистить экран}
Writeln('From Celsius to Fahrenheit:');
Write('Type temperature (in celsius): '); read(c);
f := 32 + 2*c * (1 - 1/10);
Writeln('Temperature in fahrenheit: ', f:3:3);
{ :3:3 - общее количество знаков и знаков после запятой }
Writeln(' Celsius to Fahrenheit from 0 to 100, step 5: ');
i := 0;
While i <= 100 Do
Begin
f := 32 + 2*i * (1 - 1/10);
Writeln(' C = ',i:3,' | F = ', f:3:3);
i := i + 5;
End;
Readkey; {чтоб не нажимать alt+f5 для просмотра результатов}
End.
var a,b:integer; begin readln(a,b); if (a>b) then writeln(a) else begin writeln(b); end; readln; end.