Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.
Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.
Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.
Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання якмх приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.
1) 8 страниц * на 72 строки * 48 символов = 27648 символов - общий объем статьи. 2) информационный объем будет равен количеству символов умноженному на размер кодировки для символа, т.е. 27648 * 8 = 221184 бита. 3) Так как в вариантах ответа есть объем в Кбайтах и в Кбитах, то считать нужно и в байтах и в битах соответственно.
221184 бит - вариант №3 отпадает сразу 221184 бит / 1024 = 216 Кбит - наш ответ 221184 бит /8 = 27648 байт - отпадает вариант №2 221184 бит /8 = 27648 байт / 1024 = 27 Кбайт - отсекает вариант №1
1. Отметим, что приписывание к двоичному числу двух младших разрядов предполагает предварительный сдвиг этого числа влево на два разряда (что равносильно умножению на 2²=4), а затем установку двух младших разрядов в соответствующие приписываемым битам значения. Следовательно, можно записать, что 4N+a>43, где a - число, образованное приписываемыми справа битами, которое не может превышать 11(2)=3(10) 4N+[0..3]≥44, откуда минимальное N=11 Теперь запишем N=11 в двоичной системе и применим к нему заданный алгоритм. N=1011(2), число единиц три, нечетное, приписываем 1, получая 10111. Теперь число единиц четное, приписываем 0 и получаем R=101110(2). В десятичной записи ему соответствует число 46. ответ: 46
Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.
Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри, напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші. Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому графічному редакторі.
Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати, сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.
Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути визначено деякі події, опрацювання якмх приведе до змінення значень властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей, розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.
Объяснение: