Решение
Я бы расставил контрольные маршрутные точки, добавил к ним коллайдеры в виде триггеров. На них накинуть небольшой скрипт, говорящий какое действие нужно сделать, что бы попасть в следующую маршрутную точку(к примеру повернуть налево и продолжать идти). Когда NPC вступает с ним в коллизию(OnTriggerEnter), берет из него необходимые параметры для продолжения движения. Я так себе реализовывал.
Это если линейно и по кругу. А если рандомно передвижение по территории, то все с теми же контрольным точками, только нужно получить их все, выбрать случайную точку и обходом по графу идти до этой точки. Как только достиг, выбрал случайную следующую точку и пошел дальше.
Объяснение:
4563 = 4 × 10^3 + 5 × 10^2 + 6 × 10^1 + 3 × 10^0
100101 = 1 × 2^5 + 0 ×2^4 + 0 ×2^3 + 1 ×2^2 + 0 ×2^1 + 1 ×2^0
AC6 = 10 ×16^2 + 12 ×16^1 + 6 × 16^0
Задание 2:
1001010, 112, 4А
Задание 3:
1)
11001101011+1110000101=100111110000
101011-10011=11000
1011х101=101100+1011=110111
2)
+564
Получилось: 564+234 = 1020
Получилось: 652-465 = 165
3)
+DF45
Получилось: DF45+128A = F1CF
Получилось: 92D4-11AE = 8126
Граф - множество вершин и ребер, соединяющих эти вершины.
Он несет информацию об элементах системы и связи между ними.
Элементы системы изображаются как вершины или узлы графа.
Отношения между ними изображаются как ребра или дуги графа.
Деревом называют ациклический (то есть между любыми вершинами есть только один путь), связный (то есть от любой вершины графа можно добраться в другую) граф.
Корень дерева - это вершина с нулевой степенью захода (то есть в нее не ведут другие ребра). Для неориентированного графа это просто выбранная нами вершина.
Ветви - это ребра дерева.
Листья дерева - это вершины с нулевой степенью исхода (то есть из них не выходят ребра), т. е. не имеющих поддеревьев.
Объяснение:
Думаю что так правильно