М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
bobina2
bobina2
11.07.2020 19:31 •  Информатика

Во время урока Травологии в школе магии и волшебства Хогвартс мадам Стебль дала задания ученикам посадить в горшки различные волшебные растения. При этом горшки с растениями несколько раз в течении четверти переставляются в зависимости от развития растений и необходимой для них освещенности. Погибшие или выросшие до нужного состояния растения убирают из теплицы. Итак, от Вас требуется написать программу, которая будет определять, какие растения остались в теплице к концу четверти.
Формат ввода

Первая строка содержит натуральное число N – начальное количество горшков с растениями (1 ≤ N ≤ 100). Следующие N строк содержат названия растений, которые посажены в соответствующие горшки, начиная с первого по порядку слева направо. Названия записаны латинскими буквами и могут состоять из нескольких слов. На следующей строке задано натуральное число K – количество перестановок горшков в течение четверти (1 ≤ K ≤ 100) В следующих К групп строк находится описание перестановки горшков, которое организовано так:
1.Пусть после предыдущей перестановки горшков в теплице осталось Ni горшков в определённом порядке.
2.Нумеруем их с 1-го по Ni-й (эта нумерация может не совпадать с исходной).
3.Сначала на отдельной строке указывается количество горшков, которое останется в теплице после данной перестановки Ni+1 (гарантируется, что Ni+1 ≤ Ni).
4.Затем следует Ni+1 строка, содержащих различные номера горшков от 1 до Ni. Эти строки показывают, какие горшки и в каком порядке окажутся в теплице после перестановки.
Например, в приведённом ниже примере в теплице было 3 растения Steklo polzyn, Monetoved, Jyjalka. Производится две перестановки: после первой на столе остаются все три исходных горшка, но в порядке 3, 2, 1, то есть: Jyjalka, Monetoved, Steklo polzyn. После второй перестановки в теплице остаются только два горшка, первый и второй Jyjalka, Monetoved.
Формат вывода

Выводится список растений в горшках, оставшихся в теплице, в том порядке, в каком стоят горшки.

👇
Открыть все ответы
Ответ:
MaykTV26
MaykTV26
11.07.2020
ответ на 1 задачу
Алгоритм выглядит таким образом:
ввести x, y;
если x>y то
 s:=(x*y)*2;
иначе
 s:=(x+y)/2;
вывод s
конец. (блок-схема прилагается в скриншоте 1)

На паскале выглядит примерно так:
var
 x, y, s:real;
begin
readln(x,y);
if x>y then
s:=(x*y)*2;
else
s:=(x+y)/2;

writeln(s:2:2);
end.

ответ на 2 задачу
Тут идентичный алгоритм: вводим 2 переменные x, y, далее создаем условие и возводим в модуль... (скриншот 2 с блок-схемой)

ответ на 3 задачу
Тут тоже.. в условии указываешь просто a<b<c, если условие верно, то выводишь "Верно", иначе "Не верно".

На паскале выглядит примерно так:

var
 a, b, c:integer; {если число вещественное}
begin
readln(a, b, c); 
if (a<b<c) then
writeln("Верно");
else
writeln("Неверно");
end.

ответ на 4 задачу
На паскале:
var
 a, b, c, max:integer;
begin
max:=0;
readln(a,b,c);
if max<a then
max:=a;
if max<b then
max:=b;
if max<c then
max:=c;

writeln(max);
end.

ответ на 5 вопрос
На паскале:

Var
a,b,c:integer;
begin
readln(a,b,c);
if (a<0) then
a:=a*a;
writeln(a);

if (b<0) then
b:=b*b;
writeln(b);

if (c<0) then
c:=c*c;
writeln(c);
end.

Удачи!


Составить алгоритм ! составить алгоритм и блок- к каждой . кто хорошо разбирается, ! 1. даны действи
Составить алгоритм ! составить алгоритм и блок- к каждой . кто хорошо разбирается, ! 1. даны действи
4,4(47 оценок)
Ответ:
Torquis
Torquis
11.07.2020

Объектом изучения информатики, в широком смысле, является когнитивная пирамида Данные-Информация-Знание-Мудрость. Комплекс теоретических и прикладных дисциплин, объединяемых термином "информатика" сегодня сконценрирован на нижних уровнях этой пирамиды: данных (теория вычислений, алгоритмы) и информации (теория коммуникации, кодирование). Знание и мудрость выпадают из научного рассмотрения, равно как и фундаментальные вопросы, пронизывающие всю пирамиду. В настоящее время даже различия уровней этой пирамиды между собой не вполне ясны. Что отличает знание от информации? Что отличает мудрость от знания?

Делом ближнего будущего является создание подлинно научной теории знания, а в более отдаленной перспективе - и теории мудрости. За теоретическими достижениями последуют практические приложения. Компьютеры будут не только быстро оперировать с данными и перерабатывать огромные объемы информации, но также генерировать новые знания и проявлять мудрость в их применении.  

Так же как это случилось на нижних уровнях, компьютеры быстро превзойдут естественные человеческие в высших аспектах когнитивной деятельности. Разумеется, люди не захотят остаться в таких важных областях позади своих созданий и прибегнут в массовом порядке к искусственному усилению собственного интеллекта.  

Уже сегодня можно отметить черты "симбиоза" человек-машина: виртуальная реальность, "интимные" отношения с персональным компьютером, разнообразные медицинские устройства и протезы и т.п. В ближайшем будущем будет усовершенствован нейро-электронный интерфейс и создано программное обеспечение, которое позволит практически телепатическое управление компьютером. В некоторых ситуациях сами люди будут подвергаться прямому компьютерному управлению.

Человеческий геном претерпит постепенную модификацию с целью повышения эффективности взаимодействия с компьютерами, а также облегчения приживления разнообразных имплантов. В результате человек превратится в киборга, состоящего из электронных, оптронных и клеточных органов. Эти органы будут легко заменяемыми. Вообще, элементная база любого органа будет выбираться в соответствии с конкретными потребностями данного индивидуума. Так, например, для исследования космического пространства будут собирать людей с минимумом клеточных компонент, или даже полным отсутствием таковых. Граница между человеком и компьютером, естественным и искусственным, будет стерта.

4,4(6 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ