М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
gulim1902
gulim1902
02.08.2020 00:51 •  Информатика

1. Что такое 3D-графика? 2. Какие программы для 2D- и 3D-графики вы знаете?
3. Что вы знаете о программе SketchUp?

👇
Ответ:
polina1159
polina1159
02.08.2020

3D Графика-раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве

2.Source Filmmaker(SFM), Blender

3.Это одна из программ 3д моделирования, а точнее программа для моделирования зданий и их интерьера

4,7(37 оценок)
Ответ:

ответ

1-Трёхмерная графика

2- Pencil, Wings 3D

3-Программа для моделирования простых трёхмерных объектов - мебели, интерьера

4,8(97 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Avetodor
Avetodor
02.08.2020

1. Для того чтобы получить значение элемента из массива по индексу, необходимо обратиться к массиву с квадратных скобок: massive[индекс], где в скобках указывается местоположение элемента в массиве. Соответственно в аргументы функции необходимо передавать местоположение элемента. Выглядит это так:

public static int elementMassive(int i) {

return Main.massive[i];

}

2. Символьный массив или String, он объявляется не как все остальные массивы, а индетично объявлению других переменных. Объявление массива: int[] massive = new int[10];

Объявление переменной: int massive;

Как объявляется строка: String massive = "Hello";

Какой смысл (по сути) несет запись выше: char[] massive = new char[] {"H", "e", "l", "l", "o"};

3. Сравнивание строк equals, возращает true, если строка 1 равна строке 2

equalsIgnoreCase делает то же самое, что и первый метод, только без учета регистра

charAt возращает символ строки по индексу элемента

Так же есть методы повышения и понижения регистров.

4. Метод может передавать неограниченное количество значений, а вернуть всего 1

5. Формальные параметры — это идентификаторы входных данных для подпрограммы. Если формальные параметры получают конкретные значения, то они называются фактическими. Формальные параметры могут получить конкретные значения только в той программе, где производится обращение к данному модулю-подпрограмме. Тип и порядок записи фактических параметров должны быть такими же, как и формальных параметров. В противном случае результат работы программы будет непредсказуемым. Из этого следует, что фактические параметры используются при обращении к подпрограмме из основной, а формальные параметры — только в самом модуле.

6. Прототипы позволяют компилятору найти и сообщить информацию о всех незаконных преобразованиях типов между типами аргументов, используемых при вызове функции, и типами определенных параметров.

7. Перегрузка методов, одна из основ полиморфизма, заключается в том, что класс наследник реализует метод класса родителя с таким же названием, но с другим телом

4,6(62 оценок)
Ответ:
Fedor122790
Fedor122790
02.08.2020
Первая строка присваивает букве а значение, равное двум.
Вторая строка задаёт цикл, который мы должны выполнять относительно буквы i.
В этой строке мы видим, что для буквы i нам дают значения от 0 до 3 включительно. Эти значения мы и будем поочерёдно в следующую строку. Третья строка даёт формулу для обновления значения буквы а. Из условия нам известно, что а=2, значит, в первый раз в формулу мы подставляем именно эту цифру. а=а + i.
В букву i подставляем 0, так как это первое её значение.
Что получаем:
а=а+i=2+0=2
а так и остаётся равным 2

Далее в эту же формулу ставим следующее значение i, то есть единицу:
а=а+i=2+1=3

Теперь надо запомнить, что а в следующий раз будет равно не 2, а уже 3

Считаем дальше, подставляя в i число, идущее после 1, то есть 2:
а=а+i=3+2=5

Теперь а равна 5

Сразу после считаем эту же формулу, учитывая, что i=3:
а=а+i=5+3=8

ответ:8

Объясню суть: вторая строка данной задачи говорит нам о том, что нам необходимо выполнить цикл, то есть в данную формулу мы будем вносить i равное нулю, потом единице, затем двум, а напоследок и равное трём. Самое главное не забывать, что значение а каждый раз меняется, а ответом на задачку будет последнее, найденное нами, значение буквы а.

:= -эти символы означают "присвоить", они используются в программировании, но если по простому, то это тоже самое, что и равно.

Надеюсь, я внятно объяснил))
4,5(100 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ