М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Dmitry70
Dmitry70
09.08.2021 21:36 •  Информатика

поже сор по инфо ЗАДАНИЯ ПО СУММАТИВНОМУ ОЦЕНИВАНИЮ ЗА 2 ЧЕТВЕРТЬ
Суммативное оценивание за раздел «3D - печать»
2 вариант
Задания:

1. Дополни предложения ( )

А)и 3D-графика?
3D-моделирование – это
В) 3D-моделирование используют в
С) Чем различаются 2D-графика

2. Напиши названия инструментов программыSketchUp : ( )










3. Сопоставьте 3D модель и 2D модель для вращения. ( )

4. Рассмотрите представленные

👇
Ответ:
natalizotowa198
natalizotowa198
09.08.2021

1 задание)

А)3D-моделирование – это: создание объёмных фигур и тому подобное

В)3D-моделирование используют в, различных играх

С)Чем различаются 2D-графика, в 2D всё делается проще, выглядит менее красиво, чем в 3D

2 задание) Карандаш, прямоугольник(квадрат), заливка

3 задание) 3D можно смотреть под всеми углами, 2D только под одним углом

ну а 4, тут уже не ясно что это)

4,5(51 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
vlada051199
vlada051199
09.08.2021

Пиксель» ұғымын ең алғаш рет 1965 жылы Фредерик С.Биллингсли жариялаған. Бұл сөз бейнелер мен элементтерге арналған пикстердің үйлесімін білдіреді. 1932 жылы Варіетy журналының атауында «пикс» ұғымы фильмдерге қатысты мәтіндік бейнелердің аббревиатурасы ретінде қолданыс тапқан. Ал 1938 жылдан бастап «пикс» жылжымайтын бейнелерге қатысты жұмсалып келеді. Кейбір авторлардың түсіндіруінде пиксель жасуша бейнесі ретінде ұғынылса, 1972 жылы графикада, бейнелер мен бейнежазбаларды өңдеуде жиі қолданылды.

4,8(96 оценок)
Ответ:
sdx2312
sdx2312
09.08.2021

Усложнённый вариант(всё работает исправно,при вводе больше или меньше 3 чисел выводится сообщение "Это не трёхзначное число!"):

var
i,a,d:integer;
s:string;
begin
writeln('Введите трёхзначное число ');
read(s);
d:=length(s);
if d<>3 then
write('Это не трёхзначное число!');
if d=3 then
if (s[1]=s[2])or(s[1]=s[3])or(s[2]=s[3]) then
write('Да')
else
write('Нет');
end.

 

Простой вариант(выводится ошибка если цифр больше или меньше трёх!):

var
i,a,d:integer;
s:string;
begin
writeln('Введите трёхзначное число ');
read(s);
if (s[1]=s[2])or(s[1]=s[3])or(s[2]=s[3]) then
write('Да')
else
write('Нет');
end.

Даю 2 варианта, так-как незнаю,проходили ли вы функцию  "length" или нет.
Если нет,то препад заподозрит что вы списали откуда нибудь или вам кто-то подсказал.

4,6(48 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ