М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
bbayy
bbayy
04.04.2020 06:33 •  Информатика

За ответ 75 1)присвоение и переприсвоение.как оно выполняется? 2)виды алгоритмов и формы их представления. 3)что важнее : алгоритм или программа? 4)что такое типы данных? как правильно из определять? 5)структура программы на pascal'е 6)когда ставятся дополнительные операторные скобки?

👇
Ответ:
uchenik0012
uchenik0012
04.04.2020

1)чаще всего с переменных. К переменным присваиваются определенные значения

2)При всем многообразии алгоритмов решения задач в них можно выделить три основных вида вычислительных процессов:

• линейный;

• ветвящийся;

• циклический

Виды представления алгоритмов:

• Словесная (записи на естественном языке);

• в виде блок-схемы (графический

• в виде программы (тексты на языках программирования)

3)Важнее всего алгоритм, так как на нем основывается программа

4) типы данных - значения в которых может быть переменная

Чтобы их правильно определять нужны специальные таблицы

5)Program abc;

*данные и типы*

begin

*алгоритм программы

end.

4,6(63 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
vinchez1
vinchez1
04.04.2020
Когда мы копируем рисунок в буфер, то он определенного размера.
Создадим второго слона. Для этого надо выполнить все 4 команды:
1,2,3,4.
Второй слон стал на 80% меньше первого.
Создадим третьего слона.
Если мы сейчас снова вставим слона из буфера (команда 3), то вставится первый слон, и команду 4 придется делать 2 раза, чтобы он стал на 80% меньше, чем второй слон.
Поэтому для третьего слона нужно выделить второго и опять проделать все 4 команды: 1,2,3,4.
Чтобы получить еще 6 слонов, нужно эти команды повторить 6 раз.
ответ: В) повторить (1,2,3,4; 6)
4,7(88 оценок)
Ответ:
dashechka1707
dashechka1707
04.04.2020
//1. Переборный алгоритм Евклида (цикл repeat)

var a, b, с: integer; 

begin

  write('Введите два числа: ');

  readln(a, b);

  if a < b then с := a + 1 else с := b + 1;

repeat с := с - 1

  until (a mod с = 0) and (b mod с = 0);

  write('NOD = ', с)

end.

 

//2. Алгоритм с вычитанием (цикл while)

var  a, b: integer;

begin

  write('a = ');

  readln(a);

  write('b = ');

  readln(b);

  while a <> b do

    if a > b then

      a := a - b

    else

      b := b - a;

  writeln('NOD = ', a);

end.

4,4(78 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ