М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Синта
Синта
05.11.2022 17:01 •  Информатика

Укажите наиболее
популярные 3D-редакторы
SketchUp
Blender
Paint
3ds Max
GIMP​


Укажите наиболее популярные 3D-редакторыSketchUpBlenderPaint3ds MaxGIMP​

👇
Ответ:
karinanazarenkoAnna
karinanazarenkoAnna
05.11.2022

Я в сфере 3д уже около 1 года , и по своему опыту могу сказать

что наиболее популярные 3D-редакторы :

SketchUp

Blender

3ds Max

Объяснение:

SketchUp - программа для моделирования относительно простых трехмерных объектов - зданий, мебели, интерьера.

Blender - пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, пост-обработки видео, а также создания видеоигр.(я сам пользуюсь)

Paint- простенький 3д редактор . ( не рекомендую)

3ds Max-3ds Max - трехмерный графический редактор, полнофункциональный профессиональный приложение, система для создания и редактирования объектов и создания визуализаций, разработанная компанией Autodesk.

GIMP-GIMP - растровый графический редактор, с некоторой поддержкой векторной графики. Проект начала в 1995 году Spencer Kimball и Peter Mattis как учебный проект в Беркли.(устарел)

4,4(30 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
smalik8
smalik8
05.11.2022

1)#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

 int a=1,b=1,c=0,d=1;

 int otvet=a*(-1)+b^c-d;

 cout<<otvet;

}

2)#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

 int a = 1, b = 1, c = 1, d = 1;

 int otvet=a*(-1)+b^c-d;

 cout<<otvet;

}

3)#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

 int a = 0, b = 0, c = 0, d = 0;

 int otvet=a*(-1)+b^c-d;

 cout<<otvet;

}

4)#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

 int a = 0, b = 1, c = 1, d = 0;

 int otvet=-(a+b^c+(-b))+a^d;

 cout<<otvet;

}

5)#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

 int a = 1, b = 0, c = 0, d = 1;

 int otvet=-(a+b^c+(-b))+a^d;

 cout<<otvet;

}

6)#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

 int a = 1, b = 1, c = 1, d = 1;

 int otvet=-(a+b^c+(-b))+a^d;

 cout<<otvet;

}

7)#include <iostream>

using namespace std;

int main() {

 int a = 0, b = 0, c = 0, d = 0;

 int otvet=-(a+b^c+(-b))+a^d;

 cout<<otvet;

}

Объяснение:

4,7(28 оценок)
Ответ:
imancom2005
imancom2005
05.11.2022

!doctype

<html>

<title>название страницы</title>

<link rel="stylesheet" href=""файл".сss">

предварительно создай сss файл,чтобы не было каши на html странице,и ты не запутался=>подключи его к html,как я показала ранее(через линк)

после ,как создал в цсс пропиши:

body{

background:color(к примеру red )

}

после создания файла ,зайди в html, пиши: в "body"

<p><img src="источник фото(ссылка)"</p>

сколько хочешь можешь создать в (cltr C ,cltr V)только соответственно оказываешь разные пути,так как названия картинок разные ,к примеру:

<p><img src="фото 1"</p>

<p><img src="фото 2"</p>

<p><img src="фото3"</p>

сохраняем,и проверяем

аудио:

класс с тегом audio:

<audio>

src="имя"

и атрибуты по вкусу.

</audio>

видео:

создаём класс,с тегом video:

<video>

src="имя файла"

ну и можно дописать свойства и атрибуты:

width:300px(к примеру);

height:400px(к примеру)

</video>

</html>

Объяснение:

не забудь сохранить,перед запуском!

4,4(90 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ