1)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a=1,b=1,c=0,d=1;
int otvet=a*(-1)+b^c-d;
cout<<otvet;
}
2)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 1, b = 1, c = 1, d = 1;
int otvet=a*(-1)+b^c-d;
cout<<otvet;
}
3)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 0, b = 0, c = 0, d = 0;
int otvet=a*(-1)+b^c-d;
cout<<otvet;
}
4)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 0, b = 1, c = 1, d = 0;
int otvet=-(a+b^c+(-b))+a^d;
cout<<otvet;
}
5)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 1, b = 0, c = 0, d = 1;
int otvet=-(a+b^c+(-b))+a^d;
cout<<otvet;
}
6)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 1, b = 1, c = 1, d = 1;
int otvet=-(a+b^c+(-b))+a^d;
cout<<otvet;
}
7)#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 0, b = 0, c = 0, d = 0;
int otvet=-(a+b^c+(-b))+a^d;
cout<<otvet;
}
Объяснение:
!doctype
<html>
<title>название страницы</title>
<link rel="stylesheet" href=""файл".сss">
предварительно создай сss файл,чтобы не было каши на html странице,и ты не запутался=>подключи его к html,как я показала ранее(через линк)
после ,как создал в цсс пропиши:
body{
background:color(к примеру red )
}
после создания файла ,зайди в html, пиши: в "body"
<p><img src="источник фото(ссылка)"</p>
сколько хочешь можешь создать в (cltr C ,cltr V)только соответственно оказываешь разные пути,так как названия картинок разные ,к примеру:
<p><img src="фото 1"</p>
<p><img src="фото 2"</p>
<p><img src="фото3"</p>
сохраняем,и проверяем
аудио:
класс с тегом audio:
<audio>
src="имя"
и атрибуты по вкусу.
</audio>
видео:
создаём класс,с тегом video:
<video>
src="имя файла"
ну и можно дописать свойства и атрибуты:
width:300px(к примеру);
height:400px(к примеру)
</video>
</html>
Объяснение:
не забудь сохранить,перед запуском!
Я в сфере 3д уже около 1 года , и по своему опыту могу сказать
что наиболее популярные 3D-редакторы :
SketchUp
Blender
3ds Max
Объяснение:
SketchUp - программа для моделирования относительно простых трехмерных объектов - зданий, мебели, интерьера.
Blender - пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, пост-обработки видео, а также создания видеоигр.(я сам пользуюсь)
Paint- простенький 3д редактор . ( не рекомендую)
3ds Max-3ds Max - трехмерный графический редактор, полнофункциональный профессиональный приложение, система для создания и редактирования объектов и создания визуализаций, разработанная компанией Autodesk.
GIMP-GIMP - растровый графический редактор, с некоторой поддержкой векторной графики. Проект начала в 1995 году Spencer Kimball и Peter Mattis как учебный проект в Беркли.(устарел)