М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Zhannochka3110
Zhannochka3110
25.03.2023 23:15 •  Информатика

30 ячеек электронной таблицы содержится в диапазоне:
а) E2:G11
б)A15:D20
в)C4:F9​

👇
Ответ:
sofiapristensk
sofiapristensk
25.03.2023

а

потому что каждый столбец (E,F,G) имеет по 10 ячеек

4,8(2 оценок)
Ответ:
aigul841107gMailcom
aigul841107gMailcom
25.03.2023

ответ а

Объяснение:

E,F,G 3

2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 10

3*10=30

Если не понимаете, может просто открыть excel и послать)

А так ничего сложного

4,4(21 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ladykati
ladykati
25.03.2023

Скопировать код в Dev C++ и запустить в компиляторном окне будут выведены значения.

Объяснение:

Dev C++

1) #include <iostream>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

int main(int argc, char** argv) {

int x = 5, y = 10;

while(y<=10){

 if (x <= y){

  x = x + 1;

  y = y - 1;

 }

 else {

  x = x - 5;

  y = y + 5;

 }  

}

printf("X = %d", x);

printf("\nY = %d", y);

return 0;

}

2) #include <iostream>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

int main(int argc, char** argv) {

int a = 2, b = 0;

while (a != 7){

 a = a + 1;

 b = b + a;

}

printf("a = %d", a);

printf("\nb = %d", b);

return 0;

}

3) #include <iostream>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

int main(int argc, char** argv) {

int a = 56, b = 77;

while (a != b){

 if (a > b){

  a = a - b;

 }

 else {

  b = b - a;

 }

}

printf("a = %d", a);

printf("\nb = %d", b);

return 0;

}

4) #include <iostream>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

int main(int argc, char** argv) {

int a = 6, b = 0;

while (a!=2){

 b = b + a;

 a = a - 1;

}

printf("a = %d", a);

printf("\nb = %d", b);

return 0;

}

5) #include <iostream>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

int main(int argc, char** argv) {

int a = 1, b = 0;

while (a != 1024){

 b = b + a;

 a = a * 2;

}

printf("a = %d", a);

printf("\nb = %d", b);

return 0;

}

4,5(34 оценок)
Ответ:
mooncat1
mooncat1
25.03.2023

Под графическими примитивами понимаются минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок. К графическим примитивам относятся: линии, прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги, трёхмерные объекты (куб, шар, цилиндр и т. д.); текст. Из графических примитивов могут быть составлены более сложные объекты при функции комбинирования и логических операций над формами.

Линии и стрелки.

Используется для создания линии. Укажите начальную и конечную точку линии на листе рисунка: начальная точка линии задаётся левой кнопкой мыши; затем, не отпуская кнопку, установите курсор на конечную точку линии и отпустите кнопку — линия создана.

Прямоугольники.

Можно использовать для создания квадрата или прямоугольника. Здесь нужно указать положение двух противоположных вершин фиуры: первую укажите нажатием левой кнопки мыши; затем, не отпуская её, подведите курсор ко второй точке и зафиксируйте фигуру, отпустив кнопку.

Окружности, эллипсы, дуги.

Для создания окружности или эллипса достаточно указать размер примитива двумя точками: первую точку укажите, нажав левую кнопку мыши, не отпуская её, переместите курсор на необходимое расстояние ко второй точке и отпустите кнопку мыши. Окружность или эллипс будут вписаны в прямоугольник, заданный начальной и конечной точками. Чтобы получить дугу, нужно указать ещё две точки на контуре окружности или эллипса, также нажав и отпустив левую кнопку мыши.

Трёхмерные объекты

Чтобы задать трёхмерный объект, необходимо указать его максимальный размер в одном из двух измерений. Трёхмерный объект создаётся в фиксированных пропорциях, которые можно изменить уже после его создания.

4,4(39 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ