М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
xKarishax
xKarishax
07.06.2020 21:17 •  Информатика

Задание 1: По описаниям восстановите рисунки Описание
Прямоугольник 40, 70, 90, 40
Прямоугольник 90, 100, 130, 40
Прямоугольник 100, 90, 120, 70
Установить 130, 50
Линия к 140, 50
Прямоугольник 140, 90, 230, 40
Окружность 60, 30, 10
Окружность 110, 30, 10
Окружность150, 30, 10
Окружность 170, 30, 10
Окружность 200, 30, 10
Окружность 220, 30, 10
Прямоугольник 50, 100, 60, 70
Окружность 60, 110, 5
Окружность70, 130, 10
Окружность 90, 150, 15

Задание 2:По описаниям восстановите рисунки
Описание
Установить 60,40
Линия к 40, 60
Линия к 60, 80
Линия к 40, 80
Линия к 20, 100
Линия к 20, 120
Линия к 40, 140
Линия к 80, 100
Линия к 120, 140
Линия к140, 120
Линия к 140, 100
Линия к 120, 80
Линия к 100, 80
Линия к 120, 60
Линия к 100, 40
Линия к 80, 60
Линия к 60, 40
Установить 80, 40
Линия к 80, 120

👇
Открыть все ответы
Ответ:

1. Заповніть словничок.

Проекти для виконавців складаються у середовищі Скретч. Виконавці, образи, сцена – це  програмні об'єкти середовища  Скретч. У Скретч виконавців називають спрайтами. Усі  спрайти мають властивості: імя, положення на сцені, розміри,  колір костюма та інш. Кожна із цих властивостей має своє  значення. Переглянути значення властивостей цього об’єкта  можна в розділі інформація. Сцена має такі властивості:  480 на 360 кроків виконавця і тло Тло можна змінювати використавши кнопики на панелі інструментів.

2. Запишіть вставлення об’єкта.

Створити новий об'єкт можна кількома

- обрати готовий об’єкт із бібліотеки спрайтів;

- намалювати в графічному об’єкті;

- вставити з файла;

- сфотографувати камерою підключеною до комп’ютера.

Над об'єктами можна виконувати різні дії: дублювати, вилучати, зберегти, сховати. Під час виконання програмного проекту зі спрайтами можуть бути пов’язані події, опрацювання яких призведе до змінення значень властивостей об’єктів.  

4,4(98 оценок)
Ответ:
АлинкаГал
АлинкаГал
07.06.2020
Если дальше завершить программу, то получим это:
program HelloWorld;
    function ez(a: longint): boolean;        var c: integer;        begin            ez := a >= 2;            for c := 2 to trunc(sqrt(a)) do if a mod c = 0 then ez := false        end;        var i, k: integer;        num: array [1 .. 100] of integer;
begin    for i := 0 to 99 do num[i+1] := i + 1;        k := 0;    i := 1;        while k < 7 do begin        if ez(num[i]) = true            then k := k + 1;        i := i + 2;    end;        write(num[i-2]);    end.
ответ 19
4,8(67 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ