Рассмотрите рисунок 1 и 2 а) определите вид компьютерной графики. б) опишите преимущества и недостатки компьютерной графики Надо к каждому рисунку отдельно определить вид графики и преимущества и недостатки графики
а) на первом растровое изображение(не уверен), а на втором векторное
б)
преимущества растровой графики:
лучше подходит для детализированных картинок(фото, картины и т.п.)
преимущества векторной графики:
легко масштабируется без потери качества.
предназначена для не замысловатой графики (логотипы, иконки во flat стиле и т.п.)
в случае с простой графикой имеет небольшой вес
недостатки растровой графики:
неоправданно большой вес в случае с простой картинкой по сравнению с векторной графикой.
плохо масштабируется
недостатки векторной графики:
1. абсолютно не подходит для хранения фото
2. (высосано из пальца)для вывода на дисплей все равно нужно преобразовать векторную картинку в растровую, в связи с природой мониторов.(не сказал бы, что критично, ведь большую часть времени картинка просто хранится на компьютере и все ее преимущество в масштабирований и размере. И вообще в современных компьютерах на преобразование уходят миллисекунды, еще потом преобразованная картинка хранится в ОЗУ, и на преобразование не уходит времени.)
Если х1,у1 - координаты одного конца 1-го отрезка, х2,у2 - координаты его второго конца, то уравнение прямой, на которой этот отрезок лежит, такое: у=у1+(у2-у1)(х-х1)/(х2-х1). Для второго отрезка (х3,у3) и (х4,у4), прямая у=у3+(у4-у3)(х-х3)/(х4-х3). Абсцисса точки пересечения (х,у) этих прямых находится из равенства
у1+(у2-у1)(х-х1)/(х2-х1)=у3+(у4-у3)(х-х3)/(х4-х3). Это х надо выразить в виде формулы до написания программы, чтобы х вычислялось в программе по этой формуле.
Схема программы: 1) проверка параллельности отрезков. Если "да", то выход и ответ "не существует". 2) проверка выполнения двух двойных неравенств: x1 <= x <= x2, x2 <= x <= x4. Если оба неравенства "истина", то ответ "существует", иначе "не существует"
Обратите внимание, что х1 должно быть меньше чем х2, и х3 меньше чем х4.
Если х1,у1 - координаты одного конца 1-го отрезка, х2,у2 - координаты его второго конца, то уравнение прямой, на которой этот отрезок лежит, такое: у=у1+(у2-у1)(х-х1)/(х2-х1). Для второго отрезка (х3,у3) и (х4,у4), прямая у=у3+(у4-у3)(х-х3)/(х4-х3). Абсцисса точки пересечения (х,у) этих прямых находится из равенства
у1+(у2-у1)(х-х1)/(х2-х1)=у3+(у4-у3)(х-х3)/(х4-х3). Это х надо выразить в виде формулы до написания программы, чтобы х вычислялось в программе по этой формуле.
Схема программы: 1) проверка параллельности отрезков. Если "да", то выход и ответ "не существует". 2) проверка выполнения двух двойных неравенств: x1 <= x <= x2, x2 <= x <= x4. Если оба неравенства "истина", то ответ "существует", иначе "не существует"
Обратите внимание, что х1 должно быть меньше чем х2, и х3 меньше чем х4.
1.B
2.
а) на первом растровое изображение(не уверен), а на втором векторное
б)
преимущества растровой графики:
лучше подходит для детализированных картинок(фото, картины и т.п.)
преимущества векторной графики:
легко масштабируется без потери качества.
предназначена для не замысловатой графики (логотипы, иконки во flat стиле и т.п.)
в случае с простой графикой имеет небольшой вес
недостатки растровой графики:
неоправданно большой вес в случае с простой картинкой по сравнению с векторной графикой.
плохо масштабируется
недостатки векторной графики:
1. абсолютно не подходит для хранения фото
2. (высосано из пальца)для вывода на дисплей все равно нужно преобразовать векторную картинку в растровую, в связи с природой мониторов.(не сказал бы, что критично, ведь большую часть времени картинка просто хранится на компьютере и все ее преимущество в масштабирований и размере. И вообще в современных компьютерах на преобразование уходят миллисекунды, еще потом преобразованная картинка хранится в ОЗУ, и на преобразование не уходит времени.)
Объяснение: