М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Tomrico11
Tomrico11
16.04.2020 22:45 •  Информатика

Мне вот интересно, возможно ли вообще к этой схеме составить логическое выражение? Я смотрел и в интернете, и в учебнике, но ничего не нашел. Если возможно, то напишите это выражение


Мне вот интересно, возможно ли вообще к этой схеме составить логическое выражение? Я смотрел и в инт

👇
Открыть все ответы
Ответ:
260г
260г
16.04.2020
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
setlocale(LC_ALL, "Russian");
float gip, katet1,katet2,radius;
cout << "Введите величину гипотенузы ( см ): ";
cin >> gip;cout << "Введите величину известного катета ( см ) : ";
cin >> katet1;
katet2 = sqrt((float(gip*gip - katet1 * katet1)));
radius = (katet1 + katet2 - gip) / 2;
cout << "Второй катет равен: " << katet2 << " см \nРадиус вписанной
окружности: " << radius << endl;
return 0;
}
использовал формулу для радиуса radius = (katet1+katet2-gip)/2
Для нахождения катетов katet2 = корень квадратный из gip^2-katet1^2
Писал в visual c++, советую там и проверять. Чтобы с синтаксисом проблем не возникло 
4,7(37 оценок)
Ответ:
mooncat1
mooncat1
16.04.2020

Под графическими примитивами понимаются минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок. К графическим примитивам относятся: линии, прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги, трёхмерные объекты (куб, шар, цилиндр и т. д.); текст. Из графических примитивов могут быть составлены более сложные объекты при функции комбинирования и логических операций над формами.

Линии и стрелки.

Используется для создания линии. Укажите начальную и конечную точку линии на листе рисунка: начальная точка линии задаётся левой кнопкой мыши; затем, не отпуская кнопку, установите курсор на конечную точку линии и отпустите кнопку — линия создана.

Прямоугольники.

Можно использовать для создания квадрата или прямоугольника. Здесь нужно указать положение двух противоположных вершин фиуры: первую укажите нажатием левой кнопки мыши; затем, не отпуская её, подведите курсор ко второй точке и зафиксируйте фигуру, отпустив кнопку.

Окружности, эллипсы, дуги.

Для создания окружности или эллипса достаточно указать размер примитива двумя точками: первую точку укажите, нажав левую кнопку мыши, не отпуская её, переместите курсор на необходимое расстояние ко второй точке и отпустите кнопку мыши. Окружность или эллипс будут вписаны в прямоугольник, заданный начальной и конечной точками. Чтобы получить дугу, нужно указать ещё две точки на контуре окружности или эллипса, также нажав и отпустив левую кнопку мыши.

Трёхмерные объекты

Чтобы задать трёхмерный объект, необходимо указать его максимальный размер в одном из двух измерений. Трёхмерный объект создаётся в фиксированных пропорциях, которые можно изменить уже после его создания.

4,4(39 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ