М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
bilianskamaria03
bilianskamaria03
20.04.2021 16:14 •  Информатика

Вариант 2 Для того чтобы успешно ориентироваться на местности, нужно знать
следующее:
в полдень направление тени (она будет самая короткая) указывает на север.
летом в первую четверть Луна в 20 часов находится на юге, в 2 часа ночи -
на западе, в последнюю четверть в 2 часа ночи - на востоке, в 8 часов утра -
на юге.
если на местности есть скала, то сторона, с которой она покрыта мхом или
лишайником, является северной.
кора березы и сосны на северной стороне темнее, чем на южной.
если на местности есть камень, то почва с северной стороны его более
Влажная, чем с южной.
если на местности есть сосна, то после дождя ствол ее чернеет с севера.
если на местности есть трава, то весной выше и гуще она с южной стороны
Отдельных камней, построек, опушек леса, а летом при длительной жаре
остается более зеленой с северной стороны.
Если ничего не ВЫЗЫВАЙ
Оформить данный алгоритм в виде блок-схемы.
о​

👇
Ответ:
artemmishin7777777
artemmishin7777777
20.04.2021

Ориентирование по Солнцу.

Места восхода и захода Солнца по временам года различны: зимой Солнце восходит на юго-востоке, а заходит на юго-западе; летом Солнце восходит на северо-востоке, а заходит на северо-западе; весной и осенью Солнце восходит на востоке, а заходит на западе. В полдень Солнце всегда находится в направлении юга. Самая короткая тень от местных предметов бывает в 13 часов, и направление тени от вертикально расположенных местных предметов в это время будет указывать на север. Если солнце скрыто облаками, поставьте нож на ноготь пальца - хотя бы небольшая, но тень появится и станет ясно, где солнце.

По Солнцу и часам.

Надо направить часовую стрелку на Солнце, и угол, образуемый между направлением часовой стрелки и цифрой 1 (13 часов) циферблата, разделить воображаемой линией пополам. Линия, разделяющая этот угол, укажет направление: впереди - юг, сзади - север. При этом надо помнить, что до 13 часов нужно делить левый угол, а во вторую половину дня - правый угол.  

По Полярной звезде.

Полярная звезда всегда находится на севере.  

По Луне.

Для приблизительного ориентирования нужно знать, что летом в первую четверть Луна в 20 часов находится на юге, в 2 часа ночи - на западе, в последнюю четверть в 2 часа ночи - на востоке, в 8 часов утра - на юге. При полнолунии ночью стороны горизонта определяются так же, как по Солнцу и часам, причем Луна принимается за Солнце. Необходимо помнить, что полная Луна противостоит Солнцу, т. е. находится против него.

По тени.

В полдень направление тени (она будет самая короткая) указывает на север. Не дожидаясь самой короткой тени можно ориентироваться следующим Воткните в землю палку около 1 метра длиной. Отметьте конец тени. Подождите 10-15 минут и повторите процедуру. Проведите линию от первой позиции тени до второй и продлите на шаг дальше второй отметки. Станьте носком левой ноги напротив первой отметки, а правой — в конце линии, которую вы начертили. Сейчас вы стоите лицом на север.    

4,6(36 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
flinko4
flinko4
20.04.2021

программа генерирует массив случайной длины от 10 до ста элементов с значениями в диапазоне 10..9999999

затем выводит все элементы у которых первая цифра больше второй.

var

   n : integer;

   d : array of integer;

   

begin

   n := random(10, 100);

   d := new integer[n];

   d := arrRandom(n, 10, 9999999);

   for var i := 0 to n-1 do begin

       var a1, a2 : integer;

       a1 := d[i];

       repeat

           a1 := a1 div 10;

       until a1 < 10;

       a2 := d[i] mod 10;

       if a1 > a2 then writeln(d[i]);

   end;

end.

4,7(16 оценок)
Ответ:
Volosyaka
Volosyaka
20.04.2021
4)
var
    a, b: integer;

function max(a, b: integer): integer;
begin
    if a > b then max := a else max := b;
end;

begin
    readln(a, b);
    writeln(max(a, 2 * b) * max(2 * a - b, b));
end.

5)
const
    n = 10;

var
    a: array[1..n] of integer;
    i, s: integer;

begin
    for i := 1 to n do
    begin
        readln(a[i]);
        if i mod 2 = 0 then s := s + a[i];
    end;
    writeln(s);
end.

6)
const
    handsfree = false;

var
    a: array[1..100, 1..100] of real;
    product: real;
    i, j, m, n: integer;

begin
    {ввод матрицы}
    if handsfree then begin
        n := random(20) + 2;
        m := random(20) + 2;
    end
    else begin
        write('n, m =');
        readln(n, m);
    end;
    
    writeln('Данные матрицы:');
    for i := 1 to m do
    begin
        for j := 1 to n do
            if handsfree then begin
                a[i, j] := random(100) - 50;
                write(a[i, j]:4, ' ')
            end
            else
                read(a[i, j]);
        writeln;
    end;
    
    product := 1;
    for i := 1 to m do
        for j := 1 to n do
            if a[i, j] > 0 then
                product := product * a[i, j];
    writeln('product = ', product);
end.
4,4(39 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ