Никакая система не совершенна, а человек так тем более. Все мы испытываем такой человеческий фактор, как совершение ошибок. Мы делаем это всегда, даже в подсчётах каких-нибудь чисел. Так может ошибаться и компьютер. Например, мы зададим компьютеру таков алгоритм, что на каждую ячейку коробки положим ровно 1 конфету. Мы напишем алгоритм для устройства ("умной руки"), и где-нибудь в алгоритме случайно используем итератор ("счётчик конфет или ячеек"), который может повлиять на работу. Например, у нас есть N ячеек. Мы (или компьютер - такое тоже случается) случайно присвоили другое значение, тогда алгоритм будет работать уже с изменённой переменной: может класть конфеты в пустое пространство, ведь ячейки кончились, а может класть по 2 конфеты в 1 ячейку. Другой пример - математические вычисления. Например, мы зададим компьютеру посчитать простые числа от 1 до N. С алгоритмов мы реализуем проверку на простоту, но забудем про какую-нибудь важную операцию (например, в сравнении: поставим не "ЧИСЛО ДОЛЖНО БЫТЬ МЕНЬШЕ ИЛИ РАВНО", а "ЧИСЛО ДОЛЖНО БЫТЬ МЕНЬШЕ МЕНЬШЕ"), из-за чего программа может выводить абсолютно не те числа. Поэтому в таких случаях нужна проверка и анализ результата выполнения работы.
function summdel(x:integer):integer; //результат - сумма делителей х var k,sum:integer; begin sum:=0; for k := 1 to x div 2 + 1 do if x mod k = 0 then sum:= sum+k; summdel:=sum; end;
begin writeln('Введите границы a,b '); readln(a,b); maxsumm := 1; max := 1; for i := a to b do begin if summdel(i) > maxsumm then begin maxsumm:= summdel(i); max := i; end; end; writeLn('Максимальная сумма делителей - ', maxsumm, ' число - ',max) end.
Для всех заданий воспользуемся формулой N=2^i? где N -количество цветов, а i -количество бит на 1 пиксель. Задача 1. N=2^4=16 цветов.
Задача 2. N=224=2^i, поскольку для кодирования 128 цветов необходимо 7 бит, а для кодирования 256 цветов -8 бит, выбираем большее число, то есть 8 бит или 1 байт.
Задача 3. 65536 это 2^16⇒требуется 16 бит или 2 байта.
Задача 4. 1. Узнаем общее количество пикселей 1280*1024=1310720 2. Полученное число умножаем на глубину цвета 1310720*32=41943040 бит = 41943040/8 = 5242880 байт = 5242880/1024 = 5120 кб =5120/1024 = 5 Мб ответ: 5 Мб
Никакая система не совершенна, а человек так тем более. Все мы испытываем такой человеческий фактор, как совершение ошибок. Мы делаем это всегда, даже в подсчётах каких-нибудь чисел. Так может ошибаться и компьютер. Например, мы зададим компьютеру таков алгоритм, что на каждую ячейку коробки положим ровно 1 конфету. Мы напишем алгоритм для устройства ("умной руки"), и где-нибудь в алгоритме случайно используем итератор ("счётчик конфет или ячеек"), который может повлиять на работу. Например, у нас есть N ячеек. Мы (или компьютер - такое тоже случается) случайно присвоили другое значение, тогда алгоритм будет работать уже с изменённой переменной: может класть конфеты в пустое пространство, ведь ячейки кончились, а может класть по 2 конфеты в 1 ячейку. Другой пример - математические вычисления. Например, мы зададим компьютеру посчитать простые числа от 1 до N. С алгоритмов мы реализуем проверку на простоту, но забудем про какую-нибудь важную операцию (например, в сравнении: поставим не "ЧИСЛО ДОЛЖНО БЫТЬ МЕНЬШЕ ИЛИ РАВНО", а "ЧИСЛО ДОЛЖНО БЫТЬ МЕНЬШЕ МЕНЬШЕ"), из-за чего программа может выводить абсолютно не те числа. Поэтому в таких случаях нужна проверка и анализ результата выполнения работы.
Объяснение: