B * B * A + D * A + 3 * A + 2 * B + 3,2 * C * S * F - 4,6 * A + 3,14
или
(B**2 * A + D * A + 3 * A + 2 * B + 3,2 * C * S * F - 4,6 * A + 3,14) — многие, но не все ЯПы, например Python, JS, Ruby; общепринятый ответ — первый.
или
3 * A + D * A + 2 * B + 3,2 * C * S * F - 4,6 * A + B * A * B + 3,14
Объяснение:
Т. к. формула уже написана арифметическим выражением, а вопрос в топике по инфе, я полагаю, что нужно представить её в алгоритмической форме. Если не так, закидайте ответ единицами :)
И так, исходная формула: ЗА + DА + 2B + 3,2CSF - 4,6А + BАВ + 3,14 = ЗА + DА + 2B + 3,2CSF - 4,6А + B²А + 3,14 = B²А + DА + ЗА + 2B + 3,2CSF - 4,6А + 3,14 = B ^ 2 * A + D * A + 3 * A + 2 * B + 3,2 * C * S * F - 4,6 * A + 3,14.
И убираем квадрат:
B * B * A + D * A + 3 * A + 2 * B + 3,2 * C * S * F - 4,6 * A + 3,14.
Если без изменений в порядке:
3 * A + D * A + 2 * B + 3,2 * C * S * F - 4,6 * A + B * A * B + 3,14.
Коротко, что сделал.
Сначала я поменял порядок для удобства (от изменения мест слагаемых сумма не меняется, аналогичное правило с произвдением и множителями). Дальше я заменил B * B на B² на алгоритмическом языке — т. е. на B * B или B ** 2, зависит от ЯПа.
Удачи!
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a[3][3],i,j,max,min,imax,jmax,imin,jmin;
for (i=0;i<3;i++) // Ввод массива
{
for (j=0;j<3;j++)
{
cin >> a[i][j];
}
}
cout << "Введенный массив: " << endl;
for (i=0;i<3;i++) // Вывод массива
{
for (j=0;j<3;j++)
{
cout << a[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
max = a[0][0];
min = a[0][0];
for (i=0;i<3;i++) // Поиск макс. и мин. элементов
{
for (j=0;j<3;j++)
{
if (a[i][j] > max)
{
max = a[i][j];
imax = i;
jmax = j;
}
if (a[i][j] < min)
{
min = a[i][j];
imin = i;
jmin = j;
}
}
}
cout << "Максимальный элемент: " << max << " Его индексы: " << imax << " " << jmax << endl;
cout << "Минимальный элемент: " << min << " Его индексы: " << imin << " " << jmin;
}
Вывод программы:3 4 5 9 5 3 1 5 5 (Это ввод массива)
Введенный массив:
3 4 5
9 5 3
1 5 5
Максимальный элемент: 9 Его индексы: 1 0 (Нумерация с 0)
Минимальный элемент: 1 Его индексы: 2 0
У него точно будет меньше пластиковых и, вообще, реальных частей. То есть, например, уже сейчас появились компьютеры, для которых клавиатура есть, но она не сделана из пластика или ещё чего-нибудь реального. Просто включаешь лучи света, получается такая световая «матрица». И ты печатаешь по ней, задеваешь световые лучи, а они уже передают информацию, как будто ты нажал на клавишу с буквой. Экран тоже не понадобится, всё будет показано или на ровной белой поверхности (лист бумаги поставил и всё) или дальше в голограмме. Ты сможешь, как в виртуальной реальности, касаться частей этой голограммы, а они будут раскрываться, как «иконка» на компе сейчас. То есть компьютер уменьшится до просто кнопки, которая будет запускать – раскрывать всю систему.
Уже сейчас появились планшеты, которые могут гнуться, а то очень, конечно, не удобно, что экран не согнешь, что он норовит упасть и разбиться. Это вечная проблема – битый экран! И прочней компы тоже будут. Эту кнопку компьютерную можно будет и ронять, и в воду погружать, а ей совсем ничего не будет плохого! А какие в будущем сделают материалы? Это я даже не знаю… Наверняка, более безопасные, экологические, легкие, прочные.
Но при всём этом мощность компьютера будет впечатляющей! Этот компьютер будет намного быстрей, ярче, эффективней. Очень хочу уже поиграть в такой.
В общем, нашему поколению нужно это всё воплотить для нашего же удобства! Я сам готов работать в этом направлении!