Задание №1
Составить программу решения данной задачи в соответствии с номером своего варианта. Использовать данную функцию или процедуру в качестве фрагмента программы, организовать в программе обращение к ней, указав соответствующие фактические параметры при каждом вызове подпрограммы.
Вариант 1.
Составить программу вычисления наибольшего общего делителя трёх введённых чисел х, у, z, используя процедуру вычисления наибольшего общего делителя этих чисел.
Procedure NOD(a,b:integer; var k:integer);
Begin
While a<>b do
If a>b then a:=a-b else b:=b-a;
k:=a;
End;
Вариант 2.
Составить программу, которая определяет, являются ли три введённые числа х, у, z взаимно-простыми. Взаимно-простыми называются числа, наибольший общий делитель которых равен 1. Использовать функцию вычисления наибольшего общего делителя этих чисел.
Function NOD(a,b:integer):integer;
Begin
While a<>b do
If a>b then a:=a-b else b:=b-a;
NOD:=a;
End;
Задание №2
1. Составить программу вычисления значения выражения:
, используя функцию для вычисления значения .
2. Напишите программу вычисления выражения:
, где .
Вычисление значений х оформить в виде подпрограммы-функции.
Задание №3
1.Составить программу, которая вычисляет периметр треугольника, если заданы координаты вершин . Вычисление расстояния между двумя точками оформить в виде функции по известной формуле: .
2. Составить программу, которая находит наибольшую сторону треугольника, если заданы координаты вершин . Вычисление расстояния между двумя точками оформить в виде функции по известной формуле: .
Графический интерфейс (Graphical User Interface или GUI) создан для более удобного взаимодействия с пользователем (в отличии от просто командно-текстового взаимодействия или консоли)
Надпись, иконка - элементы для вывода информации текстовой и графической соответственноКнопка - базовый функциональный элемент для запуска определенной команды. Может содержать иконки и надписиТекстовое поле - одно/много-строчное, для вывода и ввода текстовой информации. Пункт меню - вариация кнопкиМеню - обычно древовидное объединение нескольких пунктов менюОбласти для вывода изображений и видеоКурсор мыши - элемент для удобного взаимодействия со всем вышеперечисленнымНе совсем точно, но более менее понятно. Так или иначе из комбинации этих элементов и состоят все графические интерфейсы