М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
snigireva00
snigireva00
26.03.2023 13:21 •  Информатика

Как сделать автокликер на iOS?

👇
Ответ:
Зюна
Зюна
26.03.2023

Откройте «Настройки» и пролистайте страницу вниз.

В общем списке войдите во вкладку «Универсальный доступ».

Появится перечень возможностей, в котором тапните по «Виртуальный контроллер».

Следующим выберите «Переключатели».

Система допускает создание 1-10 профилей виртуальных контроллеров. Чтобы настроить первый, клацните по «Добавить новый».

В перечне источников тапайте на «Экран».

Откроется следующее окно. Выберите в нем «На весь экран».

В подкатегории «Система» тапните по «Касание».

Сверху нажмите на «Назад», чтобы выйти из переключателя и открыть дополнительное меню.

Теперь выберите «Набор правил», по которым будет работать автокликер.

Появится перечень доступных действий, где пользователю нужно нажать «Создание нового набора правил».

В поле «Название» введите имя контроллера, а затем жмите по «Назначить переключатель».

Снова жмите «На весь экран».

Появится список функций, доступных для надстройки. В подгруппе «Удержание на точке» вам нужен «Собственный жест».

В следующем окне предложат сделать движения, которые в последующем будут автоматически повторяться на экране. Делайте касание по экрану или свайпы в той зоне, где в игре или приложении понадобится повторить тапы. После “натапывания”, жмите «Стоп» в правом нижнем углу, а затем «Сохранить» в верхнем.

Вернитесь к предыдущему меню, тапнув по «Назад».

Пользователь вернется во вкладку «Набор правил», где нужно перейти в «Запуск набора правил».

Переключите галочку с пункта «Нет» на название автоматического кликера, который создал юзер.

Снова вернитесь во вкладку «Универсальный доступ» и откройте «Универсальная команда».

Сверху перечня нажмите по «Виртуальный контроллер

4,5(35 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Dima2006Dima
Dima2006Dima
26.03.2023
Суждение:
1. Все сосны являются деревьями.
2.Ни один кит - не рыба.
3.Все караси являются рыбами.
4. Все розы - это цветы.
5. Все мухи - это птицы.

Умозаключения:
1. Ты задал вопрос, вопрос задают когда не знают. Умозаключение: ты не знаешь.
2. Все прямоугольники-параллелограммы. Квадрат - это прямоугольник. Умозаключение: квадрат - это параллелограмм.
3. Все люди смертны. Сократ - человек. Умозаключение: Сократ смертен.
4. Звезды взрываются. Солнце - звезда. Умозаключение: Солнце взорвется.
5. У треугольника все углы равны. Умозаключение: треугольник равноугольный
4,7(25 оценок)
Ответ:
Rivergeenger
Rivergeenger
26.03.2023
Var имя переменной: char;

  Символьные значения можно вводить и выводить, присваивать, сравнивать. Ниже приведен пример, где выполняются все эти действия.

Var  x,y:char;
Begin
  Write('Введите символ');    
  Readln(x);
  Y:='A';
  If x<y then write ('X') else write ('y'); 
  {на экран буде выдан символ хранящийся в переменной 
  Х или Y в зависимости от проверки условия}
  Readln;
End.

  Сравнивать символы можно благодаря тому, что в машинной памяти они хранятся в виде целых чисел (кодов символов). Из двух символов большим считается тот, код которого больше. Символы упорядочены следующим образом:

'A'<'B'<...<'Z'
'a'<'b'<...<'z'
'0'<'1'<...<'9'
'а'<'б'<...<'я'
'А'<'Б'<...<'Я'

Для символов допустимы все шесть операций сравнения: =, <=,>=,<,>,<>.
4,8(65 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ