Как принять функции a() значения адреса вещественной переменной b: (в С++) 1. a(&b) 2.a(*b[0]) 3.a(b[0]) 4.a(*b) 5.a(b) и если не сложно обьясните почему
унарный * - модификатор указателя, например, когда мы обявляем функцию void a(TypeName b); подоразумевается, что функция принимает переменную b типа данных TypeName, а если же напишем void a(TypeName* b); то подоразумеваем, что функция принимает указатель б типа данных TypeName
ответ: 4
П.с. задача не корректна, поскольку в вариантах ответа записаны не обьявления функции, а ее вызов. А если надо передать обыкновенную переменную по указателю, тогда используем модификатор ссылки &
Сначала надо избавиться от ошибок (пункт №3) иначе не сможем выполнить 1 и 2 пункт задания. Исправляем if N mod 10 k:=N mod 10; на if (N mod 10 < k) then k:=N mod 10; Исправляем N:N div 10; на N:= N div 10;
После исправления ошибок при вводе 537 получим 3 Программа будет работать правильно для любого числа, у которого вторая цифра слева меньше первой цифры, например: 7193
Чтобы программа работала правильно для всех чисел надо изменить это: while N > 10 do на while N > 0 do
После всех исправлений код программы стал таким: var N, k: integer; begin readln(N); k := 9; while N > 10 do begin if (N mod 10 < k) then k := N mod 10; N := N div 10; end; write(k) end.
унарный * - модификатор указателя, например, когда мы обявляем функцию void a(TypeName b); подоразумевается, что функция принимает переменную b типа данных TypeName, а если же напишем void a(TypeName* b); то подоразумеваем, что функция принимает указатель б типа данных TypeName
ответ: 4
П.с. задача не корректна, поскольку в вариантах ответа записаны не обьявления функции, а ее вызов. А если надо передать обыкновенную переменную по указателю, тогда используем модификатор ссылки &
void func(TypeName* a);
//...
TypeName a0 = 0;
TypeName* a1 = &a0;
func(&a0);
func(a1);