М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
kokeoru1
kokeoru1
07.03.2023 15:28 •  Информатика

В одном доме живут Минченко, Крюков, Мирошников и Сидоренко. Один из них — физик, другой — художник, третий — писатель, а четвёртый — баянист. Известно, что:
Ни Минченко, ни Мирошников, ни Сидоренко не умеют играть на баяне;
Мирошников и Сидоренко не увлекаются точными науками;
Писатель и баянист в воскресенье уезжают на дачу к Мирошникову;
Художник собирается нарисовать портрет Минченко и Сидоренко.

👇
Ответ:
ainura12a
ainura12a
07.03.2023

Объяснение:

Крюков-Баянист

Минченко-Физик

Сидоренко-Писатель

Мирошников-Художник

В этом вопрос был?

4,6(46 оценок)
Ответ:
макс3013
макс3013
07.03.2023

1) Крюков баянист т.к. остальные играть не умеют.

2) Минченко физик т.к. первый баянист, а двое других не увлекаются точными науками.

3) Остались Мирошников и Сидоренко. Писатель и Крюков едут на дачу к Мирошникову. Значит писатель Сидоренко.

4) И Мирошников - художник. Собирается написать портрет Минченко и Сидоренко.

Объяснение:

4,8(51 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ekaterinasolda
ekaterinasolda
07.03.2023

Для введення в форму даних, які можуть мати тільки одне з двох допустимих значень, призначені елементи управління CheckBox, або прапорці. Прапорці дозволяють користувачеві дати відповідь на поставлене запитання. У разі позитивної відповіді користувач встановлює прапорець, і він набуває вигляду квадрата, в якому розміщена галочка. При невстановленому прапорці він має вигляд порожнього квадрата, позначаючи негативну відповідь на поставлене запитання. Можливий ще один стан прапорця, при якому він не визначений. У цьому стані він має вигляд галочки на сірому тлі.

4,7(9 оценок)
Ответ:
rasul1233
rasul1233
07.03.2023

Самый простой вариант сглаживания – через контекстное меню. Пункт Shade Smooth (гладкое затенение). Тут же находится Shade Flat (плоское затенение), который возвращает к прежнему состоянию.

В режиме редактирования объекта есть другой сглаживания – Smooth Vertices (сгладить вершины). При использовании этого инструмента объект или его часть не становятся сглаженными, но вершины и грани изменяются так, чтобы переход между ними был более покатым. Можно использовать другой вариант – Smooth Laplacian. Эффект получается более аккуратным.

2. В Blender при выполнении базовых трансформаций чаще пользуются горячими клавишами.

Нажатия (не зажатие, а просто нажать и отпустить) клавиш G, R, S выполняют операции:

G – grab/move – перемещение

R – rotate – вращение

S – scale – изменение размера

После вызова операции, трансформация происходит при движении мыши. Чтобы подтвердить изменение, надо кликнуть левой кнопкой мыши, для отмены – правой. В данном случае, также как с визуальными манипуляторами, можно зажимать Ctrl и Ctrl+Shift.

Если требуется трансформация только по одной оси, то сразу после нажатия буквы G, R или S, надо нажать X, Y или Z, которые ограничат изменения только пределами одной оси. При этом на сцене появится цветная линия-ось, проходящая через центр объекта.

Ограничение трансформации одной осью

Вращение (R) куба по оси Z

При масштабировании следует учитывать, чем ближе был курсор мыши к центру объекта перед нажатием S, тем сильнее объект будет изменяться при движении мыши. Другая особенность – перевод курсора в противоположную сторону переворачивает объект.

Если два раза подряд нажать клавишу R, то объект можно будет вращать как трекбол.

4,7(93 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ