Где тут ошибка? выводит неправильно. нужно чтобы переменные обменялись числами, например: ввожу 1 и 2, на выводе должно быть 2 и 1, а выдает 2 и 2 program govno3; var x, y, c: real; begin read(x,y); if x> y then c: =x; x: =y; y: =x; write(x,y) end.
«Плоский мир» (англ. Discworld — буквально «Мир-диск») — серия книг Терри Пратчетта, написанных в жанре юмористического фэнтези. Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство. Плоский мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу. Книги о Плоском мире можно условно разделить на несколько подциклов, каждый из которых имеет своих героев и место действия (при этом они могут пересекаться). Герои основных подциклов: I. Ринсвинд — «Волшебник», выпускник Незримого Университета, абсолютно не к магии по мнению преподавателей Незримого Университета и величайший волшебник Плоского мира по факту: он мир. Владелец Сундука. II. Ланкрские Ведьмы. Самые известные представительницы — матушка Ветровоск, сильнейшая ведьма Диска, и нянюшка Ягг, автор «Песни про ёжика». Их магия — особая, иная, чем у волшебников: чтобы зажечь огонь, ведьма долго и пристально смотрит на бревно, пока бревно не сгорит со стыда. III. Смерть — антро сущность мужского рода (скелет с косой на белом коне) IV. Городская стража — охраняет порядок Анк-Морпорка, самого большого города Плоского Мира. V. Тиффани Болит — героиня «детского» подцикла, юная ведьма из Мела. VI. Мойст фон Липвиг — герой одного из городских подциклов, авантюрист, принятый на государственную службу Анк-Морпорка. Книги серии «Плоский мир» завоевали громадную популярность благодаря тонкому юмору и глубокой, но ненавязчивой философии.
Задачу лучше решать с конца – то есть получать число 1 из числа 434 с командотними 2 отними 3 раздели на 10Первые две команды должны быть командами вычитания 2 (команда №1), после их выполнения мы получим 430. В противном случае после выполнения двух первых команд мы получим 429 или 428 и после выполнения 6 команд наименьшее число, которое можно будет получить – это число 42. Третьей командой (по аналогичным соображениям) должна быть команда №3 «раздели на 10». После ее выполнения получим 43. Далее, рассуждая аналогично, находим три остальные команды. Это будут, соответственно, команда №2 (получим 40), команда №3 (получим 4), команда №2 (получим 1). Таким образом, в новой системе команд программа получения числа 1 из числа 434 – это программа 113232. Значит, искомая программа получения числа 434 из числа 1 в исходной системе – это «обратная программа» - программа 232311.
program govno3;
var x, y, c: real;
Begin
read(x,y);
if x>y then
begin
c:=x; x:=y; Y:=c;
end;
write(x,y)
End.