М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

1. у чому особливість опису порівняння величин різних типів мови програмування python? 2.як визначити значення логічного виразу що містять логічні операції and or i not ? як для пошуку відповіді на це запитання можна використати таблиці істинності?
3. що спільного і відмінного мають логічні операції and і or?
4. які засоби для перетворення логічних даних в інші типи передбачено в мові програмування python?​

👇
Открыть все ответы
Ответ:
ghcfgnyhvjt
ghcfgnyhvjt
26.02.2023

const

 n = 4;

begin

 var a := new real[n, n](

   (1.17, 0.53, -0.84, -0.34),

   (0.64, -0.72, -0.43, 0.17),

   (0.32, 0.43, -0.93, 0.23),

   (1.35, -0.72, 1.38, 0.35));

 var b := new real[n](1.15, 0.15, -0.48, 0.88);

 var t := ArrFill(n, True);

 for var j := 0 to n - 1 do begin

   (var amin, var imin) := (real.MaxValue, -1);

   for var i := 0 to n - 1 do

     if (abs(a[i, j]) < amin) and t[i] then

       (imin, amin) := (i, a[i, j]);

   if amin = 0 then begin

     t[imin] := False;

     break

   end;

   for var k := 0 to n - 1 do

     a[imin, k] /= amin; b[imin] /= amin;

   t[imin] := False;

   for var i := 0 to n - 1 do begin

     var coef := -a[i, j] / a[imin, j];

     if i <> imin then begin

       for var k := 0 to n - 1 do

         a[i, k] := a[imin, k] * coef + a[i, k];

       b[i] := b[imin] * coef + b[i]

     end

   end

 end;

 b.PrintLines

end.


Решить систему линейных алгебраических уравнений методом Гаусса:
4,5(49 оценок)
Ответ:
Kurbakovli
Kurbakovli
26.02.2023

• наименование – это название трехмерного объекта (эскиза, операции, вс плоскости, детали, сборки и пр.). Наименование, которое система присваивает автоматически (например, Эскиз:1, Операция вращения:2), пользователь может изменить, обозначив принадлежность или назначение трехмерного элемента в модели. Наименование отображается в дереве построения модели возле значка каждой операции или элемента;

• видимость – это свойство управляет отображением трехмерного объекта в документе (скрытый или видимый). Переключение с невидимого на видимый режим осуществляется с команд контекстного меню дерева построения: Показать и Скрыть соответственно;

• состояние – любой объект может быть включен или исключен из расчета. При исключенном из расчета элементе модель перестраивается так, как будто этого элемента вообще нет. Для управления состоянием также применяются команды контекстного меню дерева построения: Включить в расчет и Исключить из расчета;

• цвет – задает цвет объекта в модели. Это свойство недоступно только для значка начала системы координат, каждая стрелка которого имеет свой предустановленный цвет (ось X – красный, ось Y – зеленый, ось Z – синий). Цвет трехмерного объекта выбирается из раскрывающегося списка Цвет на вкладке Свойства панели свойств при создании каждого объекта. Если представленные в списке цвета вас не устраивают (в нем всего 40 цветов), вы можете воспользоваться стандартным диалоговым окном выбора цвета операционной системы Windows, в котором указать произвольный цвет. При задании цвета объекта вы также можете установить флажок Использовать цвет детали, в результате чего объект будет иметь тот же цвет, который задан для всей детали.

4,6(26 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ