int a; //целочисленный тип
float b; //число с плавающей точкой
double c; //число с плавающей точкой
char d; //символьный тип
bool k = true; //логические тип
Абзац– это основная структурная единица текстового процессора. Абзац – это структурный элемент текстового файла или текстового документа, представляющий собой, по мнению автора текста, законченный по смыслу фрагмент изложения. При наборе текста разбиение на абзацы производится в соответствии с содержанием (по смыслу текста). С точки зрения компьютера (текстового процессора), абзац подразделяется на символы.
Символ– минимальная единица текстовой информации. Символы – это буквы, пробелы, знаки пунктуации, цифры, специальные символы (@, *, &).
Предполагается, что ответ будет написан на языке Кумир.
использовать Робот
алг
нач
• нц пока справа стена
• • закрасить
• • вверх
• кц
• нц пока снизу свободно
• • закрасить
• • вправо
• кц
• нц пока снизу стена
• • закрасить
• • вправо
• кц
кон
Объяснение:
Используем исполнитель Робот в среде Кумир. Вставка -> использовать Робот
Создаём стены и меняем положение Робота через Робот -> Редактировать обстановку
Закончив с обстановкой, начинаем писать код.
нц = начало цикла, кц = конец цикла
• нц пока справа стена
• • закрасить
• • вверх
• кц
Этот цикл выполняет действия внутри себя только тогда, когда справа от робота находится стена.
• нц пока снизу свободно
• • закрасить
• • вправо
• кц
Этот цикл выполняет действия внутри себя только тогда, когда снизу робота нет стены.
• нц пока снизу стена
• • закрасить
• • вправо
• кц
Этот цикл выполняет действия внутри себя только тогда, когда снизу робота стена.
На выходе получаем универсальный алгоритм, который будет работать с абсолютно любой длиной стены.
нууу давай я щас посмотрю и скажу