М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
bilainфом
bilainфом
28.10.2021 05:29 •  Информатика

Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует две команды: Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепашки на n шагов в направлении движения; Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 Команда3] означает, что последовательность команд в скобках повторится k раз. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 4 [Направо 60 Вперед20 Направо 60] Какая фигура появится на экране? 1) правильный треугольник 2) квадрат 3) правильный шестиугольник 4) незамкнутая ломанная линия

👇
Открыть все ответы
Ответ:
helpmeplease24
helpmeplease24
28.10.2021
//PascalABC.NET (версия 3.1, сборка 1196 от 09.03.2016)
function
Transpose(a: array[,] of integer): array[,] of integer;
//Поворот на 90гр по часовой стрелке
begin
  var m := Length(a, 0);
  var n := Length(a, 1);
  Result := new integer[n, m];
  for var i := 0 to n-1 do begin
    for var j := 0 to m-1 do
      Result[i, j] := a[m-1-j, i];
  end;
end;

begin
  var n := ReadInteger('Введите n:');
//Заполнение матрицы NxN сл. числами и вывод на экран
  var a :=MatrixRandom(n, n);
  for  var i:=0 to n-1 do begin
    for var j:=0 to n-1 do
      Print(a[i,j]);
    println;
    end;
     println;

  Println('поворот влево на 90 гр');
  var b := Transpose(a);
  b:=Transpose(b);
  b:=Transpose(b);
  for  var i:=0 to n-1 do begin
    for var j:=0 to n-1 do
      Print(b[i,j]);
    println;
    end;
  println;

  Println('поворот вправо на 90гр');
  b := Transpose(a);
  for  var i:=0 to n-1 do begin
    for var j:=0 to n-1 do
      Print(b[i,j]);
    println;
    end;
 println;

 Println('поворот на 180 гр');
  b := Transpose(a);
  b := Transpose(b);
  for  var i:=0 to n-1 do begin
    for var j:=0 to n-1 do
      Print(b[i,j]);
    println;
    end;
end.
4,5(86 оценок)
Ответ:
Almas171795
Almas171795
28.10.2021
Информатика- дисциплина, изучающая структуру и общие свойства научной информации, а также закономерности её создания, преобразования, передачи и использования в различных сферах человеческой деятельности.

текстовый редактор-самостоятельная программа или компонент программного комплекса , предназначенная для создания и изменения текстовых данных вообще и текстовых файлов в частности

графический редактор- программа, осуществляющая работу с графической информацией (Штриховыми и растровыми изображениями).информатика- это знание, которые мы получаем из различных источников.
Текстовый редактор- это программа, вс которой мы можем форматировать, меня и удалять текст.
Графический- мы можем редактирывать, форматировать графические объекты.
4,5(5 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ