3. Компетентнісні задачі з інформатики — це проблемні завдання з різних галузей людської діяльності, які розв’язують засобами ІКТ.
2. Під час розв'язування задач, незалежно від їх складності та предметних галузей застосування, слід дотримуватися такого алгоритму:
1) Виконати змістовий аналіз формолювання задачі
2) Знайти необхідні відомості
3) Побудувати інформаційну модель
4) Вибрати засоби опрацювання даних
5) Опрацювати дані
6) Подати результати розв'язування задачі
1. Графічний редактор, відео-редактор, усілякі PowerPoint та Word, у окремих ситуаціях, я вважаю, можна подати навіть у Notepad.
Объяснение:
Усі відповіді зверху)
Объяснение:
1. Инструмент - фигуры R (выбор плоской фигуры - прямоугольник) и инструмент вдавить вытянуть кнопка Р
2. Инструмент - фигуры R (выбор плоской фигуры - круг) и инструмент вдавить вытянуть кнопка Р
3. Синяя - высота, красная - длина и зеленая - ширина. Оси необходимы для проектирования трехмерных фигур (моделей), например дома и т.д.
4. Навигация - это возможность перемещения, приближения, отдаления, увеличения модели или объекта.
5. Инструмент камера, масштаб Z. Можно или колесиком мыши сделать быстро.
6. Инструмент камера, вращение О.
Отправьте мне лично и я тебе