1.Бос орынды толтырыңыз АНИМАЦИЯ + = ОЙЫНТребуется ответ. Один вариант. ( : 1)
ҚОЗҒАЛЫС
ӨЗАРА ӘРЕКЕТТЕСТІК
КЕЙІПКЕР
СПРАЙТ
2.Кинофильмнің, теледидар қойылымының, компьютерлік ойынның құрамдас бөліктері ретінде жалпы мүддеге негізделген мақсатты көркем құрылым.Требуется ответ. Один вариант.
( : 1)
Идея
Сценарий
Компьютерлік ойын
Анимация
3.Алгоритмнің графикалық түрде берілуін не деп атаймыз?Требуется ответ. Один вариант.
( : 1)
өрнек
сызба
сурет
блок-схема
4.Сценарий сөзі қай тілдерден алынған?Требуется ответ. Несколько вариантов выбора.
( : 2)
Ағылшын
Француз
Латын
Түрік
Итальян
5.Жанрына қарай компьютерлік ойын түрлерін анықтаңызТребуется ответ. Несколько вариантов выбора.
( : 3)
рөлдік ойындар
жеке ойындар
өмірлік ойындар
логикалық ойындар
дамытушы оқыту ойындары
6.Компьютерлік ойындар ойыншылар санына қарай нешеге бөлінеді?Требуется ответ. Один вариант.
( : 1)
3
4
2
5
7.Бос орынды толтырыңыз ГРАФИКА + = АНИМАЦИЯТребуется ответ. Один вариант.
( : 1)
ҚОЗҒАЛЫС
ӨЗАРА ӘРЕКЕТТЕСТІК
КЕЙІПКЕР
СПРАЙТ
ответ: В двоичной системе 16 = 10000
В восьмеричной системе 16 = 20
В шестнадцатеричной системе 16 = 10
Объяснение:
В двоичной системе 16 = 10000
Делим 16 на два и смотрим есть ли есть остаток, если остатка нет записываем число 0, результат читаем справа налево
16:2 = 8 (0)
8:2 = 4(0)
4:2 = 2(0)
2:2 = 1 (0)
и остаётся 1
В восьмеричной системе 16 = 20
Делим 16 на 8 и берём число 2 (деление уголком)
16 - 8*2 = 0
Читаем слева направо будет 20
В шестнадцатеричной системе 16 = 10
Делим 16 на 16 и берём число 1 (деление уголком)
16 - 16 = 0
Читаем слева направо будет 10
Подробнее - на -
Объяснение: