должно быть минимум 7 элементов
Объяснение:
Каждый излучающий элемент имеет два состояния- красный или синий цвет (выключенное состояние не рассматривается по условиям).
Значит, число возможных вариантов, которые можно показать на таком табло равно двум в степени, равной числу элементов.
Например:
один элемент: различных сигнала (состояния панели)
три элемента: различных сигналов можно отобразить
шесть элементов: различных сигнала (мало, надо сто)
семь элементов: различных сигналов (нам хватит)
Выбираем семь элементов, т.к. ими можно отобразить сто вариантов (и даже немного больше).
Можно и посчитать число элементов напрямую, без подбора.
Считается через логарифм по основанию два из десяти, затем округляется с избытком (то есть, всегда вверх):
В расчёте также показано, что такой логарифм можно посчитать через отношение двух десятичных логарифмов (lg), либо двух натуральных логарифмов (ln).
ответ:Яка властивість компонентів є основою для малювання? :У середовищі Delphi є широкий спектр стандартних компонентів, які мають найрізноманітніше призначення. Багато з них орієнтовані на ті чи інші графічні задачі. Розглянемо ті компоненти, що призначені для креслення графічних примітивів.
Графічні примітиви це най ші геометричні фігури, такі як окружність, еліпс, прямокутник або квадрат, також закруглений прямокутник або квадрат.
На палітрі компонентів, що містить великий набір об’єктів, які можна додавати на форму проекту, нам потрібно знайти вкладку Additional, вона містить основні графічні компоненти, такі як Image, Shape і Chart. Для графічних примітивів нам підходить компонент TShape. Графічні компоненти дозволяють швидко намалювати зображення, тому що це виконується автоматично по заданим параметрам.
Компонент TShape дозволяє нам виводити най ші геометричні фігури на поверхні форми без застосування методів Canvas. Клас TShape є прямим нащадком класу TGraphControl, тому він поводиться як звичайний компонент управління. Але у нього є неуспадковані властивості: Shape, Pen і Brush.
Share. Ця властивість є основною для креслення примітивів і вона дозволяє визначити тип геометричної фігури, яка вписана в прямокутну область компонента.
Можливі такі її значення:
· stCircle – окружність;
· stEllipse – еліпс;
· stRectangle - прямокутник;
· stRoundRect – прямокутник зі закругленими кутами;
· stSquare – квадрат;
· stRoundSquare – квадрат зі закругленими кутами.
Pen. Ця властивість уявляє собою олівець, що встановлю б малювання границь фігури, тобто колір і вид границь.
Brush. Властивість, що відповідає за пензлик, який визнача б заливання області фігури, тобто колір і вид заповнення об’єкта.
Ці властивості можна змінювати як у процесі дизайну, так и у час виконання програми.
При накресленні фігура займає весь р компонента, який було встановлено на форму. Але якщо задано квадрат або коло, а розміри по горизонталі та вертикалі відрізняються, то фігуру буде накреслено з розміром меншого виміру.
На яікій вкладці знаходиться елемент TShape:Опишите порядок создания массива автофигур типа TShape.
Откройте среду Lazarus, создайте новый проект, в котором будут отображаться в виде линейчатой диаграммы данные из таблицы.
Разработайте интерфейс программы согласно скриншоту.
На форму добавьте компонент Panel как контейнер для компонентов Image и Shape. Разместите на панели компонент Image и 4 компонента Shape (по количеству элементов в массиве). Для создания легенды диаграммы на форму добавим 4 компонента Label.
Объекты TShape принадлежат к типу данных TShape. В разделе описания глобальных переменных опишем следующим образом.
var
Form1: TForm1;
sh: array [1..4] of TShape; // массив типа TShape
implementation
Теперь можно работать с автофигурами, обращаясь к ним, как к элементам массива sh [i]. Аналогично создадим массив типа TLabel для объектов Label.
var
Form1: TForm1;
sh: array [1..4] of TShape; // массив типа TShape
lb: array [1..4] of TLabel; // массив типа TLabel
implementation
Заполнение массивов будет происходить при создании формы.
procedure TForm1.FormCreate (Sender: TObject);
begin
Берёшь любое число и делишь его на 10(если надо перевести в 10 систему счисления)