1. Вкладки --- H. переключение между ними осуществляется щелчком мыши по их названию, на них размещаются элементы управления
2. Текстовые поля --- E. служит для ввода последовательности символов
3. Списки --- F. представляет собой набор значений и выглядит как текстовое поле, снабженное кнопкой с направленной вниз стрелкой
4. Переключатели --- C. служат для выбора одного из взаимоисключающих вариантов
5. Флажки --- G. обеспечивают присваивание какому-либо параметру определенного значения и могут располагаться как группами, так и поодиночке
6. Счетчики --- A. представляет собой пару стрелок, которые позволяют увеличивать или значение в связном с ним поле
7. Ползунки --- D. позволяет плавно изменять значение какого-либо параметра
8. Командные кнопки --- B. щелчок по ним обеспечивает выполнение того или иного действия, а надпись на них поясняет назначение
Задание 5:
ответ:64=2^6 ---> 6 битов для кодировки одного ученика 72:6 = 12 учеников отобрано
Задание 6:
91 : 13 = 7 бит- на один файл
2^7 = 128 файлов- было
128 – 13 = 115 файлов- осталось
ответ: 115
Задание 7:По формуле Хартли N= 2^{i} вспоминаем степени двойки.
2⁵ = 32 => 1 буква несет 5 бит информации, ибо i = 5. Т.к в слове муравей 7 букв, то сообщение содержит 7 * 5 = 35 бит.
Задание 8:Решение:
i-?,
Число возможных информационных сообщений о положении крестика равно количеству клеток, т.е. 8*8=64, поэтому
N=2i , 64=2i, 2^6=2i, i=6.
ответ: 6 бит.
Задание 9:1) 2^5 = 32, поэтому на 1 букву 5 бит
2) 5 бит ∙ 5 букв = 25 бит, значит 25 вопросов
ответ: 25 вопросов
a,b,c = 3,6,1
d = [a,b,c]
for i in sorted(d, reverse=True):
print(i)