М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
kostynbai
kostynbai
06.04.2020 19:08 •  Информатика

На языке СИ написать программу В функцию передаются 4 числа. Определить наименьшее и наибольшее из этих чисел. Результат поместить в 2 глобальные переменные.

👇
Ответ:
lerafomina2004
lerafomina2004
06.04.2020

#include <stdio.h>

float gmax, gmin;

void privet(float a, float b, float c, float d) {

   float x[4], max, min;

   x[0] = a;

   x[1] = b;

   x[2] = c;

   x[3] = d;

   max = a;

   min = a;

   for (int i = 0; i < 4; i++) {

       if (max <= x[i])

           max = x[i];

       else if (min >= x[i])

           min = x[i];

   }

   gmax = max;

   gmin = min;

}

int main()

{

   float c1, c2, c3, c4;

   scanf("%f%f%f%f", &c1, &c2, &c3, &c4);

   privet(c1, c2, c3, c4);

   printf("Max:%f\nMin:%f", gmax, gmin);

   return 0;

}

4,5(82 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
kristinasaib1
kristinasaib1
06.04.2020
Хорошо, я готов выступить в роли школьного учителя и помочь вам разобраться с данной задачей.

Для начала, чтобы составить программу вычисления значения функции y = 17x^2 - 6x + 13, нам понадобится использовать понятие математического выражения и условные выражения в программировании.

Шаг 1: Запись математического выражения в терминах программирования
Первым шагом мы переведем данное математическое выражение в выражение, которое может быть понятно для компьютера. Для этого мы используем следующую запись:

y = 17 * x^2 - 6 * x + 13

В программировании, знак умножения обозначается символом "*", а знак возведения в степень - символом "^".

Шаг 2: Создание переменных
Для решения этой задачи, нам понадобится использовать переменные. Переменная - это контейнер для хранения значения.

Мы можем создать переменную "x" для хранения значения x и переменную "y" для хранения значения y. В большинстве языков программирования, объявление переменной выглядит следующим образом:

int x; // Переменная x для хранения значения
int y; // Переменная y для хранения значения

Шаг 3: Ввод значения переменной x
Для вычисления значения функции, нам нужно ввести значение переменной x. Для этого мы можем использовать функцию ввода данных из стандартного ввода.

В большинстве языков программирования, функция ввода из стандартного ввода выглядит так:

input(x); // Ввод значения переменной x

Шаг 4: Вычисление значения функции
Теперь, когда у нас есть значение переменной x, мы можем приступить к вычислению значения функции.

Для этого нам понадобятся операторы сложения (+), вычитания (-) и умножения (*). Также, чтобы возвести переменную в степень, мы можем использовать функцию возведения в степень.

Используя данные операторы и функцию, вычисление значения функции может выглядеть так:

y = 17 * x * x - 6 * x + 13; // Вычисление значения функции

Шаг 5: Вывод значения переменной y
Наконец, чтобы увидеть результат, мы можем вывести значение переменной y в стандартный вывод, как показано ниже:

output(y); // Вывод значения переменной y

Итак, вот полная программа для вычисления значения функции y = 17x^2-6x+13 при любом значении x:

```
int x; // Переменная x для хранения значения
int y; // Переменная y для хранения значения

input(x); // Ввод значения переменной x

y = 17 * x * x - 6 * x + 13; // Вычисление значения функции

output(y); // Вывод значения переменной y
```

Эта программа позволит вам вычислить значение функции y = 17x^2-6x+13 для любого заданного значения x. Вы можете ввести значение x и программа автоматически рассчитает значение функции для этого значения.
4,8(43 оценок)
Ответ:
lailasarsenbaev
lailasarsenbaev
06.04.2020
Кроссворд «Команда языка HTML»:
1) Тег (3 буквы) - Тег – это основной элемент языка HTML, который используется для определения и оформления различных частей веб-страницы.
2) Атрибут (7 букв) - Атрибут – это свойство, которое можно добавить к тегу HTML для определения его характеристик и поведения.
3) Список (6 букв) - Список – это перечень элементов, где для каждого элемента указывается маркер или номер слева от него.
4) Тело (4 буквы) - Тело страницы – это часть веб-страницы, записываемая внутри парного тега . Здесь размещается содержимое страницы, которое отображается в браузере.
5) Контейнер (9 букв) - Контейнер – это парный тег HTML, который используется для группировки и оформления других элементов. Например, тег
можно использовать в качестве контейнера для группировки элементов внутри него.
6) Косая черта (4 буквы) - Косая черта «/» – это знак, с которого начинается закрывающий тег в HTML, например или
. Он указывает на конец определенного элемента.
7) Скрипт (7 букв) - Скрипт – это вид данных, который можно добавить на веб-страницу с помощью тега
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg