// PascalABC.NET 3.6.3
uses School;
function Divizors(n: integer): List<integer>;
begin
var L := new List<integer>;
L.Add(1);
L.Add(n);
if n > 3 then
begin
var k := 2;
while (k * k <= n) and (k < 46341) do
begin
if n mod k = 0 then
begin
var t := n div k;
L.Add(k);
if k < t then L.Add(t)
else break
end;
Inc(k)
end;
L.Sort;
end;
Result := L
end;
begin
// 1
if ReadInteger.IsPrime then Println('YES')
else Println('NO');
// 2
ReadInteger.Factorize.First.Println;
// 3
var a := Divizors(ReadInteger);
Print(a.Count, a.Sum)
end.
ответ: В) Тип данных
Объяснение: В принципе, может быть и тип переменных, но!
По порядку. А и Г отметаются — не существует типа текста, а тип программы не решает ничего. Тип переменных и тип данных по идее — синонимы, но тип переменной в данном случае, как я думаю — имеются в виду ключевые слова.
В том же JS есть переменные типа const — константы, переменные типа let и var.
Типы переменных не определяют информацию, которую допустимо записать в переменную. Они определяют видимость переменной, возможность изменить содержимое и т. п. А вот информацию определяют типы данных. В языках со строгой типизацией переменные определяются с ещё одним словом, например в C или Java переменную объявляют так:
int f = 1
И код f = "text" приведёт к ошибке — типизация строгая или, как говорят ещё явная.
Если говорить о JS, то там неявная типизация, или нестрогая, однако если копать ещё глубже, то в JS типизация не неявная, а утиная (да-да, ещё один тип). Есть много типов данных, например integer, BigInt, Object, symbol, string, Time и пр. И можно записать в переменную любой тип данных, а потом на любой поменять. Код
var f = 1
f = "text"
Не улетит с ошибкой, можно даже сделать
f = new Object
И всё будет нормально)
Если я правильно понял вопрос, то там про это). Кстати, говоря по правильному, есть ещё много типизаций, те про которые сейчас вспомнил:
Статическая;
Динамическая;
Сильная;
Слабая;
Явная;
Неявная;
Утиная.
Вроде бы всё) Удачи!