М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Что определяет значение используемых констант и переменных . Оно определяет допустимые значения данных , а также операции , применимые и нима ?

А. Тип текста
Б. Тип переменных
В. Тип данных
Г. Тип программы​

👇
Ответ:
Sergay121
Sergay121
18.08.2020

ответ: В) Тип данных

Объяснение: В принципе, может быть и тип переменных, но!

По порядку. А и Г отметаются — не существует типа текста, а тип программы не решает ничего. Тип переменных и тип данных по идее — синонимы, но тип переменной в данном случае, как я думаю — имеются в виду ключевые слова.

В том же JS есть переменные типа const — константы, переменные типа let и var.

Типы переменных не определяют информацию, которую допустимо записать в переменную. Они определяют видимость переменной, возможность изменить содержимое и т. п. А вот информацию определяют типы данных. В языках со строгой типизацией переменные определяются с ещё одним словом, например в C или Java переменную объявляют так:

int f = 1

И код f = "text" приведёт к ошибке — типизация строгая или, как говорят ещё явная.

Если говорить о JS, то там неявная типизация, или нестрогая, однако если копать ещё глубже, то в JS типизация не неявная, а утиная (да-да, ещё один тип). Есть много типов данных, например integer, BigInt, Object, symbol, string, Time и пр. И можно записать в переменную любой тип данных, а потом на любой поменять. Код

var f = 1

f = "text"

Не улетит с ошибкой, можно даже сделать

f = new Object

И всё будет нормально)

Если я правильно понял вопрос, то там про это). Кстати, говоря по правильному, есть ещё много типизаций, те про которые сейчас вспомнил:

Статическая;

Динамическая;

Сильная;

Слабая;

Явная;

Неявная;

Утиная.

Вроде бы всё) Удачи!

4,5(42 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
Холзи14
Холзи14
18.08.2020

// PascalABC.NET 3.6.3

uses School;

function Divizors(n: integer): List<integer>;

begin

 var L := new List<integer>;

 L.Add(1);

 L.Add(n);

 if n > 3 then

   begin

   var k := 2;

   while (k * k <= n) and (k < 46341) do

   begin

     if n mod k = 0 then

     begin

       var t := n div k;

       L.Add(k);

       if k < t then L.Add(t)

       else break

     end;  

     Inc(k)

   end;

   L.Sort;

 end;

 Result := L

end;

begin

 // 1

 if ReadInteger.IsPrime then Println('YES')

 else Println('NO');

 // 2

 ReadInteger.Factorize.First.Println;

 // 3

 var a := Divizors(ReadInteger);

 Print(a.Count, a.Sum)

end.

4,5(42 оценок)
Ответ:
magicufoshowp08hm1
magicufoshowp08hm1
18.08.2020
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>

int main()  
  {
    SetConsoleCP(1251);      
    SetConsoleOutputCP(1251);  
 
int const n=3;
int mas[n][n];
int sum1, sum2;
bool magik;

for (int i=0; i<n; i++)
    for (int j=0; j<n; j++)
         {
           printf("mas[%d][%d] = ", i+1, j+1);
           scanf("%d",&mas[ i ][ j ]);
         }

printf("\nВведенная матрица:\n");
     for (int i=0; i<n; i++)
        {
             for (int j=0; j<n; j++)
                       {
                          printf("%d  ",mas[ i ][ j ]);
                       }
             printf("\n");
         }

sum1=0;
sum2=0;

for (int i = 0; i<n; i++)
     {
            sum1 += mas[ i ][ i ];
            sum2 += mas[ i ][ n-1-i ];
      }

printf("Сумма главной диагонали = %d\n", sum1);
printf("Сумма побочной диагонали = %d\n", sum2);

magik = true;
for (int i=0; i<n; i++)
    {
        if (sum1==sum2)
             {
                 sum2=0;
                 for (int j=0; j<n; j++)
                    {
                        sum2 += mas[ i ][ j ];
                     }
              } else  { magik=false; break; }
     }

if (magik==true)
     {
           for (int i=0; i<n; i++)    
               {
                   if (sum1==sum2)
                        {
                           sum2=0;
                           for (int j=0; j<n; j++)
                               {
                                   sum2 += mas[ j ][ i ];
                               }
                         }
                        else  { magik=false; break; }
                 }
       }

if (magik==true)
    printf("\nМатрица является магическим квадратом\n");  
else
    printf("\nМатрица не является магическим квадратом\n");

system("pause");
return 0;
}
4,4(40 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ