Нажимаешь кнопку вставка или вставить и ишешь вот такую штуку(прикрепил картинку) там и будут фигуры, если же не будет такой фигурки просто сделай в пэинте
Объяснение:
using System;
namespace ConcoleApplication
{
class Program
{
enum CardinalPoints //Стороны света
{
North,
West,
South,
East
}
public static int Convert(int a)//Перевод команды(сделал для удобства)
{
if (a == -1)
return 3;
if (a == 1)
return 1;
return 2;
}
public static void Main()
{
var n1 = int.Parse(Console.ReadLine());
var n2 = int.Parse(Console.ReadLine());
n1 = Convert(n1);
n2 = Convert(n2);
var point = (n1 + n2) % 4;
switch ((CardinalPoints) point)//Вывод ответа
{
case CardinalPoints.East:
Console.WriteLine("Восток");
break;
case CardinalPoints.South:
Console.WriteLine("Юг");
break;
case CardinalPoints.West:
Console.WriteLine("Запад");
break;
case CardinalPoints.North:
Console.WriteLine("Север");
break;
}
}
}
}
Объяснение:
Советую потестировать. Если что исправлю, самому просто лень было тестировать)
ДЗ для ВЕРЫ ВИКТОРОВНЫ:
Объяснение:
Var I, N, m: integer;
{Выводит таблицу квадратов до N числа}
Begin
Readln(N); //Что вводим в этой строке и зачем? Как можно подсказать пользователю, что ввести?
{Вводим до какого числа нам нужно получить квадрат; Подсказать можно через WRITELN}
Writeln('Таблица квадратов чисел от 1 до N'); //Сколько раз выполняется этот оператор?
{Один раз}
For i:=1 to N do //Сколько раз выполнится цикл?
{N раз}
Begin //Зачем снова писать операторные скобки?
{Затем, что это цикл, который всегда обособляется и отделяет от остальных операторов}
m:=i*I;
Writeln(I,' ',m); //Как по-другому оставить пробелы между столбиками?
{Можно сделать так - Writeln(I:3,m:16);}
End;
End.
Там нужно выбрать раздел вставка, фигуры и выбрать стрелку, увеличить в размере, вроде так