М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
Nadezhda136
Nadezhda136
05.07.2020 16:08 •  Информатика

написать линейный алгоритм для исполнителя робот(по рисунку)


написать линейный алгоритм для исполнителя робот(по рисунку)

👇
Ответ:
agasan420
agasan420
05.07.2020

Объяснение:

использовать Робот

алг

нач

вниз

вниз

вниз

вниз

вправо

закрасить

вправо

закрасить

вниз

закрасить

вниз

закрасить

вниз

закрасить

вправо

вверх

закрасить

вверх

закрасить

вверх

закрасить

вправо

закрасить

вниз

закрасить

вниз

закрасить

вниз

закрасить

вправо

вверх

вверх

вверх

закрасить

вправо

закрасить

вправо

закрасить

вправо

закрасить

вправо

закрасить

вверх

закрасить

вверх

закрасить

вправо

закрасить

вправо

закрасить

вниз

закрасить

вниз

закрасить

вниз

закрасить

вниз

закрасить

влево

закрасить

влево

закрасить

вверх

закрасить

вверх

вверх

вверх

вверх

вверх

влево

влево

влево

влево

влево

влево

влево

влево

влево

кон

Прикладываю файл для Кумира с алгоритмом, Ключ.txt но его надо будет переименовать в Ключ.kum


написать линейный алгоритм для исполнителя робот(по рисунку)
4,4(80 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
dias200620
dias200620
05.07.2020
Program abc;
var a:array[1..6] of integer;
var i,s: integer;
begin
 i:=0;a[1]:=500;a[2]:=100;a[3]:=10;a[4]:=5;a[5]:=2;a[6]:=1;
writeln('Введите целое число,сумму денег:');
readln(s);
while s<>0 do
begin
if s>=a[1] then begin
s:=s-a[1]; i:=i+1; end;
if (s>=a[2]) and (s<a[1]) then begin s:=s-a[2]; i:=i+1; end;
if (s>=a[3]) and (s<a[2]) then begin s:=s-a[3]; i:=i+1; end;
if (s>=a[4]) and (s<a[3]) then begin s:=s-a[4]; i:=i+1; end;
if (s>=a[5]) and (s<a[4]) then begin s:=s-a[5]; i:=i+1; end;
if (s>=a[6]) and (s<a[5]) then begin s:=s-a[6]; i:=i+1; end; 
end;
Writeln('Наименьшее число купюр =',i);
end.
4,5(2 оценок)
Ответ:
пецааааа1
пецааааа1
05.07.2020
1. Выразим выражения по правилам языка Pascal:
a) 5 * 2 - 4
Решение:
Умножение имеет более высокий приоритет, чем вычитание. Поэтому, сначала выполним вычисление умножения: 5 * 2 = 10.
Затем, выполним вычитание: 10 - 4 = 6.
Ответ: 6.

б) 7 * х + 2
Решение:
Умножение имеет более высокий приоритет, чем сложение. Поэтому, сначала выполним вычисление умножения: 7 * х = 7х.
Затем, выполним сложение: 7х + 2.
Ответ: 7х + 2.

в) 8 * х - 3 * (х + у)
Решение:
Выполним умножение: 8 * х = 8х и 3 * (х + у) = 3х + 3у.
Затем, выполним вычитание: 8х - (3х + 3у).
Для выполнения операции в скобках, умножение 3 на каждый из элементов внутри скобок:
8х - 3х - 3у = 5х - 3у.
Ответ: 5х - 3у.

г) v^2 * х * у^2 * х * у
Решение:
По правилам алгебры, умножение можно проводить в любом порядке.
Выполним умножение: v^2 * х = v^2х, у^2 * х = у^2х, v^2х * у^2х = (vх * у)^2х.
Ответ: (vх * у)^2х.

2. Переведем запись с языка Pascal в нормальную форму:
f = (3 * x + 4 * y)/(2 * sqr(к) - 4 * t / y)
Решение:
Нормализация выражения подразумевает разделение на более простые составляющие.
Заменим sqr(к) на к^2, чтобы выразить возведение в квадрат в общепринятой форме:
f = (3 * x + 4 * y)/(2 * к^2 - 4 * t / y)
Затем, выполним умножение и деление в числителе и знаменателе:
f = (3 * x + 4 * y)/(2к^2 - (4 * t) / y)
Ответ: f = (3 * x + 4 * y)/(2к^2 - 4t/y).

Таким образом, мы записали выражения по правилам языка Pascal и перевели запись с языка Pascal в нормальную форму.
4,8(63 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ