М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
AlisaBust
AlisaBust
02.03.2020 01:05 •  Информатика

ОпяоаыаяалВпабяю
Т плэечшев​


ОпяоаыаяалВпабяюТ плэечшев​

👇
Ответ:
FantomLord24
FantomLord24
02.03.2020

рисунок 2 100 ПРОЦЕНТОВ ОТВЕЧАЮ

4,4(30 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
airamoon
airamoon
02.03.2020

Почему бы самому не воспользоваться калькулятором?

раздел программист

BIN

10111+101 = 1 1100

110011+1110 =  100 0001

1111(умножить)11 =  10 1101

100011-110 = 1 1101

1011(умножить)101 =  11 0111

101100-101 = 10 0111

а вообще-то интересно самому прочитать разок внимательно как выстроен двоичный код,

легко и интересно, да и быстро будет в уме расписывать решения; самому человеку станет приятен процесс получения правильных решений (увлекательно)

+ гимнастика для нейронных связей мозга/память/сообразительность/логика...

4,6(87 оценок)
Ответ:
sparksfiyfdgghffgg
sparksfiyfdgghffgg
02.03.2020
Пусть чертежник изначально стоял в точке (0;0).
Выполняем алгоритм:
сместиться на(-3;-6) - чертежник будет в точке (-3;-6)
Дальше идет цикл, выполняющийся три раза.
Пусть команда1 будет такой: сместиться на(x;y).
Тогда за один проход цикла чертежник будет в точке (x+2+3;y-5+3)=(x+5;y-2)
За три прохода цикла чертежник будет в точке (3(x+5);3(y-2))=(3x+15;3y-6)
и не забываем, что до цикла, чертежник был в точке (-3;-6):
(3x+15-3;3y-6-6)=(3x+12;3y-12)
И теперь ему надо вернуться в исходную точку, т.е в точку (0;0).
3x+12=0
3x=-12
x=-4
3y-12=0
3y=12
y=4
При x=-4 и y=4 чертежник из точки (3x+12;3y-12) попадет в точку (0;0).
ответ: 2) Сместиться на (-4;4)
4,7(39 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ