М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации
pomorcevakata98
pomorcevakata98
19.12.2022 18:29 •  Информатика

Y=a³b-2ab²(a+b) информатика


Y=a³b-2ab²(a+b) информатика ​

👇
Ответ:
mdjjhhjdjnemash
mdjjhhjdjnemash
19.12.2022

a = int(input('Введите число a: '))

b = int(input('Введите число b: '))

y = a**3*b-2*a*b**2*(a+b)

print('Значение выражения равно',y)


Y=a³b-2ab²(a+b) информатика ​
4,7(60 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
ВладИК08123
ВладИК08123
19.12.2022
Var a,max,sum:integer;
    arr:array [0..2015] of integer;
    begin
randomize;
max:=-500;
sum:=0;
for a:=0 to 2015 do begin
arr[a]:=random(1001)-500;
if max<arr[a] then max:=arr[a];
end;
write('максимальный элемент массива ==> ',max);
writeln();

if max mod 2 = 1 then begin
for a:=0 to 2015 do begin
if arr[a] mod 2 =1 then sum:=sum+arr[a];
end;
writeln('сумма чисел одинаковой чётности числу ',max,' = ',sum);
end;

sum:=0;
if max mod 2 = 0 then begin
for a:=0 to 2015 do begin
if arr[a] mod 2 =0 then sum:=sum+arr[a];
end;
writeln('сумма чисел одинаковой чётности числу ',max,' = ',sum);
end;

end.
4,4(28 оценок)
Ответ:
bataev2007
bataev2007
19.12.2022
Источники аналоговой информации(непрерывной):
1. Скрипка. Может создавать звук любой высоты. Переход от тона к тону происходит плавно и непрерывно.
2. телевизор. Луч кинескопа плавно и непрерывно перемещается по экрану, и яркость отдельных участков меняется плавно.
3. Телефон, Громкость звука меняется плавно и непрерывно.
4. Картина, нарисованная художником с использованием большого количества оттенков красок.
5. Графики функций.

Источники цифровой (дискретной) информации.
1. Фортепьяно . Нельзя исполнить звуки между нотами «ми» и «фа». Переход от ноты к ноте осуществляется скачком.
2. Монитор. Яркость луча изменяется скачком – есть луч )яркая белая или цветная точка), нет луча (черная точка).
3. Музыкальный проигрыватель компакт дисков.
4. Компьютер
5. Мобильные телефоны.

Аналоговую информацию можно превратить в цифровую (для этого достаточно, например, разным цветам присвоить номер или музыку записать нотами) и наоборот.
4,5(89 оценок)
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ