М
Молодежь
К
Компьютеры-и-электроника
Д
Дом-и-сад
С
Стиль-и-уход-за-собой
П
Праздники-и-традиции
Т
Транспорт
П
Путешествия
С
Семейная-жизнь
Ф
Философия-и-религия
Б
Без категории
М
Мир-работы
Х
Хобби-и-рукоделие
И
Искусство-и-развлечения
В
Взаимоотношения
З
Здоровье
К
Кулинария-и-гостеприимство
Ф
Финансы-и-бизнес
П
Питомцы-и-животные
О
Образование
О
Образование-и-коммуникации

Найдите двузначное число, тем свойством, что куб суммы его цифр равен квадрату самого числа(turbo pascal)(через вложенные циклы)

👇
Ответ:
1Юліана1
1Юліана1
01.08.2022

var
a, b:integer;
begin
for a:=1 to 9 do
for b:=1 to 0 do
if (a+b)*(a+b)*(a+b)=(a*10+b)*(a*10+b) then writeln(a,b);
end.

4,8(12 оценок)
Открыть все ответы
Ответ:
mooncat1
mooncat1
01.08.2022

Под графическими примитивами понимаются минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок. К графическим примитивам относятся: линии, прямоугольники, окружности, эллипсы, дуги, трёхмерные объекты (куб, шар, цилиндр и т. д.); текст. Из графических примитивов могут быть составлены более сложные объекты при функции комбинирования и логических операций над формами.

Линии и стрелки.

Используется для создания линии. Укажите начальную и конечную точку линии на листе рисунка: начальная точка линии задаётся левой кнопкой мыши; затем, не отпуская кнопку, установите курсор на конечную точку линии и отпустите кнопку — линия создана.

Прямоугольники.

Можно использовать для создания квадрата или прямоугольника. Здесь нужно указать положение двух противоположных вершин фиуры: первую укажите нажатием левой кнопки мыши; затем, не отпуская её, подведите курсор ко второй точке и зафиксируйте фигуру, отпустив кнопку.

Окружности, эллипсы, дуги.

Для создания окружности или эллипса достаточно указать размер примитива двумя точками: первую точку укажите, нажав левую кнопку мыши, не отпуская её, переместите курсор на необходимое расстояние ко второй точке и отпустите кнопку мыши. Окружность или эллипс будут вписаны в прямоугольник, заданный начальной и конечной точками. Чтобы получить дугу, нужно указать ещё две точки на контуре окружности или эллипса, также нажав и отпустив левую кнопку мыши.

Трёхмерные объекты

Чтобы задать трёхмерный объект, необходимо указать его максимальный размер в одном из двух измерений. Трёхмерный объект создаётся в фиксированных пропорциях, которые можно изменить уже после его создания.

4,4(39 оценок)
Ответ:

Відповідь:

Поясне совокупность результатов семантической деятельности человечества. Имеет выраженную многозначность. Используется в физике и философии (в переносном или идеалистическом смысле)[1][2].

Категория информационного может быть использована в широком/узком смысле. Оно подразделяется на естественное/искусственное[3].

Варламов О. О. (2002) в рамках задачи по созданию интеллектуальных систем задает наиболее миварное) информационное как трехмерное дискретное вещь, свойство, отношение> и при этом указывает, что это далеко не единственное определение термина и оно будет изменяться в зависимости от требуемой детализации и конструктивности[4].

По мнению Переслегин (2002) данная категория получила развитие также в пара- и псевдонаучных исследованиях[2].ння:

4,4(21 оценок)
Это интересно:
Новые ответы от MOGZ: Информатика
logo
Вход Регистрация
Что ты хочешь узнать?
Спроси Mozg
Открыть лучший ответ